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#Micro

21 件のターム

dribble

ドリブル

別名 Dribble / Tank Dribble

タンクが前後に細かく出入りし、敵のCDと弾を吸って消化させる動き。

難度
4/5
関連 × 7
off-angle

オフアングル

別名 Off-angle / サブ射線

味方メインフォーメーションとは別角度に1人だけ位置し、Crossfireを成立させる位置取り。

難度
4/5
関連 × 15
bait-cooldown

ベイトクールダウン

別名 Bait Cooldown / CDベイト / Cooldown Bait

相手の防衛CD(Suzu/Lamp/Immo等)を本命前に吐かせるための布石攻撃。

難度
3/5
関連 × 13
peel

ピール

別名 Peel

飛び込んできた敵から味方後衛を守るために、自分のフォーカスを切り替える動き。

難度
3/5
関連 × 13
pre-fire

プリファイア

別名 Pre-fire / 置き撃ち / Pre-aim

敵が現れる前から照準を合わせ、出会い頭1Tickで先制する動き。

難度
3/5
関連 × 8
pocket

ポケット

別名 Pocket / ポケる / Pocketing / Pocket Heal

1人の味方に回復/ブーストを集中投下し、その対面を一方的に勝たせる動き。

難度
3/5
関連 × 5
burst-heal

バーストヒール

別名 Burst Heal / 瞬間回復 / Trickle Heal / ちまちま回復

一気に大量回復で味方をキル閾値から引き戻すか、細く流し続けるかの回復の出し方の使い分け。

難度
3/5
関連 × 4
free-value

フリー

別名 Free Value / Free Hit / Free Damage / タダ

相手が射線/CDを通せない状況で、こちらだけ一方的にダメージやスペースを得られる「タダ取り」状態。

難度
2/5
関連 × 3
los-break

LOS切り

別名 LOS Break / 射線切り / 視線切り / Break LOS / Line of Sight Break

カバー/地形に入って敵の射線を遮断し、被弾とロックオン系を強制リセットする動き。

難度
2/5
関連 × 3
anti-heal

アンチ

別名 Anti / ナノアンチ / Nade / Anti-nade / Anti-heal

回復不可デバフ(主にAna Nade)を敵タンク/キーターゲットに当て、回復経済を一瞬で破壊する一手。

難度
4/5
関連 × 4
peek-timing

ピークタイミング

別名 Peek Timing / ピーク / 顔出しタイミング / Re-peek

敵のリロード/CD消化/視線が逸れた瞬間を狙って顔を出す、出入りの時間管理。

難度
4/5
関連 × 5
natural-cover

ナチュラルカバー

別名 Natural Cover / Cover / カバー / 遮蔽

壁/柱/箱など地形が元々持つ遮蔽を、被弾を切りつつ前を保つ基点として使うこと。

難度
2/5
関連 × 5
hard-peek

ハードピーク

別名 Hard Peek / フルピーク / コミットピーク / Full Peek / Commit Peek

体を完全に晒して当てに行く、リターン狙いの本気ピーク。

難度
3/5
関連 × 5
body-block

ボディブロック

別名 Bodyblock / body block / 壁になる / 射線カット / ブロック

自分の体で敵の射線・進路を塞ぎ、味方の被弾やキルを物理的に防ぐ動き。

難度
3/5
関連 × 3
breaking-suzu

鈴割り

別名 Breaking Suzu / Suzu窓 / Suzu Window / Suzu割り

KirikoのSuzu(無敵+クレンズ)の発動を誘い、無敵が切れた直後の窓にバーストを叩き込む読み合い。

難度
5/5
関連 × 5
breaking-lamp

ランプ割り

別名 Breaking Lamp / Lamp割り / イモータル割り / Immo Break

BaptisteのImmortality Fieldの設置物を即座に破壊し、守られた人数をそのまま落とす動き。

難度
3/5
関連 × 5
expensive-to-kill

高くつく位置取り

別名 Expensive to Kill / Hard to Kill / Survivable Positioning

「落とすのに相手のCD/ウルトを過剰投資させる」立ち位置で、自分のデスの値段を吊り上げる考え方。

難度
4/5
関連 × 5
spacing

スペーシング

別名 Spacing / Tank Spacing / 間合い管理

タンクが「届かれず・届く」距離を常時維持し、敵CDの有効射程外で圧をかける間合い管理。

難度
4/5
関連 × 5
kite

カイト

別名 Kite / Kiting / カイティング / 引き撃ち

敵の有効射程外へ後退しながら攻撃し、間合いを保ったまま削り続ける動き。

難度
2/5
関連 × 5
shoulder-peek

ショルダーピーク

別名 Shoulder Peek / 肩出し / Shoulder Swing

肩だけを一瞬出して撃たせ、Widowmaker等の射線を釣り出す当てさせない最小ピーク。

難度
3/5
関連 × 5
solo-stall

ソロストール

別名 Solo Stall / 1人粘り / ソロタッチ / クラッチタッチ

全滅寸前に1人だけがオブジェクトに残り、味方リスポーン到達まで単騎で進行を止め続ける延命。

難度
4/5
関連 × 4