TERM_DEFINITION · ID: juke
ジューク
別名 Juke · フェイント
敵の照準やスキルを誘導してから逆方向に切り返し、弾・CDを空振りさせる回避動作。
難度
3/5
プロ
4/5
ロール DPSTankSupport
スタイル DiveBrawl
フェーズ Mid-Fight
§ 詳細解説
Sleep Dart・Hog Hook・Hanzo の矢・Ana のバイオグレネードなど、外したらリターンが大きい単発スキルに対し、撃たせる動きを見せてから逆切り返しで空振りさせる。直線的に逃げるのではなく「相手の読みを外す」のが本質で、フランカーやダイバーの生存と再侵入サイクルの鍵になる。ジグルピークが壁際で体の出し入れをする情報取り・射線ベイトであるのに対し、ジュークは移動方向の切り返しによって照準またはスキル入力を外す回避で、空間を動き回る局面で使われる。読み合いの「上をいく」か「下をいかれる」かのせめぎ合いで、同じ切り返しを繰り返すと逆読みされる。
✓ 使用シーン
単発スキルを持つ相手(Ana・Roadhog・Hanzo 等)に対して逃げる際、真っ直ぐではなく一方向に動く振りをしてから逆切り返しし、スキル入力のタイミングをずらす。フランカーが射線を離脱・再侵入するルート上で進行方向のフェイントを入れる。
✗ 失敗例 / アンチパターン
同じ切り返しリズムを繰り返し、逆読みされて切り返した先にスキルを投げられる。フェイント中に移動速度が落ちる地形・段差で止まり、スキルをもらう。
関連カード