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#Brawl

7 件のターム

rush

ラッシュ

別名 Rush / Brawl Rush

近距離で固まり、瞬間火力とサステインで押し切る編成・戦術。

難度
2/5
関連 × 7
bait-ult

ベイトウルト

別名 Bait Ult / Ult Bait

相手のUltを「使わざるを得ない状況」に追い込み、空撃ち or 弱い対象に消費させる動き。

難度
5/5
関連 × 10
forward-hold

フォワードホールド

別名 Forward Hold / 前抑え

自陣ではなく敵側に踏み込んだ位置で守備陣形を作り、敵のRe-groupを妨害する戦術。

難度
4/5
関連 × 18
wombo-combo

ウォンボコンボ

別名 Wombo Combo / 多重Ult / Wombo

複数のUltを1秒以内に重ねて、防御CDを許さず5人まとめてキルする決定打。

難度
4/5
関連 × 12
sustain-war

サステイン勝負

別名 Sustain War / サステインウォー / Heal War / 回復勝負

両チームの回復総量がダメージを上回り、誰も落ちずに膠着する撃ち合いの状態。

難度
4/5
関連 × 5
brawl-comp

ブロウル編成

別名 Brawl Comp / デスボール / Deathball

全員が同一ラインに固まり、近〜中距離の継続火力と範囲回復で押し潰す編成アーキタイプ。

難度
3/5
関連 × 4
sustain-comp

サステイン編成

別名 Sustain Comp / 耐久編成 / Sustain

回復・耐久リソースを積み上げ、相手のバースト火力が回復量を上回れない状態を作る編成傾向。

難度
3/5
関連 × 2