TERM_DEFINITION · ID: dribble

ドリブル

別名 Dribble · Tank Dribble

タンクが前後に細かく出入りし、敵のCDと弾を吸って消化させる動き。

難度
4/5
プロ
5/5
ロール Tank
スタイル HybridBrawl
フェーズ Mid-Fight
§ 詳細解説

タンクが完全には引かず、CDを撃ちきった瞬間に半歩前に出る。敵のRein FireStrike、Sigma Rock、Sojourn Disrupt等を「撃たないと損」と思わせて消化させ、味方が圧をかける時間を捻出する。ボールが上手いプレイヤーが上手いのと同じ理屈で、間合いの呼吸が全て。

使用シーン

ニュートラル時、または相手のシーズフェーズで自陣にスペースを残しつつ前を保ちたい時。Mauga, Ram, Reinhardtに特に多い。

失敗例 / アンチパターン

出入りのリズムが固定化すると読まれてHookやSleepが刺さる。後ろのDPSが「タンクが下がった = 自分も下がる」と勘違いするとフォーメーションが崩壊。

関連カード
soft-engage

ソフトエンゲージ

別名 Soft Engage / Soft Touch

コミットせず、敵の反応とCD吐きだけを引き出す軽い詰め。

bait-cooldown

ベイトクールダウン

別名 Bait Cooldown / CDベイト / Cooldown Bait

相手の防衛CD(Suzu/Lamp/Immo等)を本命前に吐かせるための布石攻撃。

space

スペース

別名 Space / 空間制圧

物理的にマップ上の有利な位置(高所・ルート・射線)を支配している状態。

natural-cover

ナチュラルカバー

別名 Natural Cover / Cover / カバー / 遮蔽

壁/柱/箱など地形が元々持つ遮蔽を、被弾を切りつつ前を保つ基点として使うこと。

anchor

アンカー

別名 Anchor / アンカリング / Anchor Tank / 錨

前線の基点を動かさず、味方が周囲で動ける「軸」として陣形を固定する役割(主にタンク/砲台ヒーロー)。

spacing

スペーシング

別名 Spacing / Tank Spacing / 間合い管理

タンクが「届かれず・届く」距離を常時維持し、敵CDの有効射程外で圧をかける間合い管理。

overcommit

オーバーコミット

別名 Overcommit / Over-extend / オーバーエクステンド / 突っ込みすぎ

引けない深さまでリソース/位置を投じてしまい、撤退も活かしも効かなくなる過剰コミット。