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#Aggro

24 件のターム

aggro-ping-pong

アグロピンポン

別名 Aggro Ping Pong / Pong

ヘイトを2人以上で交互に受け渡し、敵の照準と回復リソースを発散させ続ける動き。

難度
4/5
関連 × 6
soft-engage

ソフトエンゲージ

別名 Soft Engage / Soft Touch

コミットせず、敵の反応とCD吐きだけを引き出す軽い詰め。

難度
3/5
関連 × 7
resource-trade

リソーストレード

別名 Resource Trade / CDトレード

小さなCDで相手の大きなCDを吐かせ、トータルでアドを取る取引。

難度
4/5
関連 × 19
bait-ult

ベイトウルト

別名 Bait Ult / Ult Bait

相手のUltを「使わざるを得ない状況」に追い込み、空撃ち or 弱い対象に消費させる動き。

難度
5/5
関連 × 10
bait-cooldown

ベイトクールダウン

別名 Bait Cooldown / CDベイト / Cooldown Bait

相手の防衛CD(Suzu/Lamp/Immo等)を本命前に吐かせるための布石攻撃。

難度
3/5
関連 × 13
tempo

テンポ

別名 Tempo

「次のFightを誰の都合で始めるか」の主導権。攻め手と守り手のリズム。

難度
4/5
関連 × 17
forward-hold

フォワードホールド

別名 Forward Hold / 前抑え

自陣ではなく敵側に踏み込んだ位置で守備陣形を作り、敵のRe-groupを妨害する戦術。

難度
4/5
関連 × 18
wombo-combo

ウォンボコンボ

別名 Wombo Combo / 多重Ult / Wombo

複数のUltを1秒以内に重ねて、防御CDを許さず5人まとめてキルする決定打。

難度
4/5
関連 × 12
pinch

ピンチ

別名 Pinch / 挟撃

2方向から同時に敵陣を圧迫し、退路と射線の両方を奪う動き。

難度
4/5
関連 × 8
flank

フランク

別名 Flank / 裏取り

主戦線から外れたルートを通り、敵後衛 or 死角に侵入する動き。

難度
3/5
関連 × 7
pick

ピック

別名 Pick / 先落とし / 1枚抜き / オープニングピック

Fight開始前/序盤に敵1枚を単独で抜き、人数有利からFightを始めるキル。

難度
3/5
関連 × 9
target-call

ターゲットコール

別名 Target Call / 優先順位コール / フォーカスコール / プライオリティ / Target Priority

今このFightで全員が落とすべき敵1枚を指定し、優先順位を共有するコール。

難度
3/5
関連 × 5
anti-heal

アンチ

別名 Anti / ナノアンチ / Nade / Anti-nade / Anti-heal

回復不可デバフ(主にAna Nade)を敵タンク/キーターゲットに当て、回復経済を一瞬で破壊する一手。

難度
4/5
関連 × 4
backcap

バックキャップ

別名 Backcap / 裏取りキャップ / バックキャッピング / Back Cap

敵がFightに集中している隙に裏から1人でオブジェクトに触れ/確保する戦術。

難度
3/5
関連 × 3
split-push

スプリット

別名 Split Push / Split / スプリットプッシュ / 二手分け

チームを2方向に分け、別レーンから同時に圧をかけて敵の射線と注意を割らせる攻め方。

難度
4/5
関連 × 5
hard-peek

ハードピーク

別名 Hard Peek / フルピーク / コミットピーク / Full Peek / Commit Peek

体を完全に晒して当てに行く、リターン狙いの本気ピーク。

難度
3/5
関連 × 5
isolate

アイソレート

別名 Isolate / Cut Off / 孤立化 / 切り離し

敵1枚を本隊のヒール射線・カバーから切り離して1v1状況を作り出す動き。

難度
4/5
関連 × 6
re-engage

リエンゲージ

別名 Re-engage / 再エンゲージ / Second Wave / Re-commit

一度引いた直後、敵がCD/ウルトを使い切った隙にもう一度同じFightに入り直す動き。

難度
4/5
関連 × 5
overcommit

オーバーコミット

別名 Overcommit / Over-extend / オーバーエクステンド / 突っ込みすぎ

引けない深さまでリソース/位置を投じてしまい、撤退も活かしも効かなくなる過剰コミット。

難度
3/5
関連 × 6
breaking-suzu

鈴割り

別名 Breaking Suzu / Suzu窓 / Suzu Window / Suzu割り

KirikoのSuzu(無敵+クレンズ)の発動を誘い、無敵が切れた直後の窓にバーストを叩き込む読み合い。

難度
5/5
関連 × 5
breaking-lamp

ランプ割り

別名 Breaking Lamp / Lamp割り / イモータル割り / Immo Break

BaptisteのImmortality Fieldの設置物を即座に破壊し、守られた人数をそのまま落とす動き。

難度
3/5
関連 × 5
spawn-camp

スポーンキャンプ

別名 Spawn Camp / Spawn Trap / リスキャン / Spawn Lock

Fight大勝後に敵リスポーン前へ陣形を前進させ、出てくる敵を出待ちで個別に潰し続ける状態。

難度
3/5
関連 × 5
choke-break

チョーク割り

別名 Choke Break / チョークブレイク / 隘路突破 / Breaking the Choke

守り側が固めた隘路を、Ult / CD / 陣形を投資して攻め側がこじ開ける一連の動き。

難度
3/5
関連 × 5
hp-count

HP カウント

別名 HP Count / HPコール / 残HPコール / Confirm Kill / lethal call

ターゲットの残 HP を共有し「あと一発で落ちる」を全員に確定させるコール。

難度
3/5
関連 × 4