OVERWATCH 2 · プロ戦術用語 · v0.1

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用語 101 タグ 29 関連 679 更新 2026-05-26

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defender-advantage

ディフェンダー有利

別名 Defender Advantage / 守り有利 / 防衛有利 / Defensive Advantage

リスポーン距離・既知の射線・有利位置を握る守り側が、同等のFightでも勝ちやすい構造的優位。

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respawn-distance

リスポーン距離差

別名 Respawn Distance / 湧き距離 / スポーン有利 / Spawn Advantage / 湧きアド

両チームのリスポーン地点〜戦場の距離差。Fight後のテンポと追える深さを規定する。

難度
3/5
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rotation

ローテーション

別名 Rotation / ロテ / Rotate / 回し

次のオブジェクト/有利位置へチーム単位で移動し、到達順とまとまりで優位を取る動き。

難度
3/5
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overtime-management

オーバータイム管理

別名 Overtime Management / OT管理 / Overtime / タッチ

OTを「自分が触れて延長する/敵に切らせる」どちらに使うかという時間リソースの操作。

難度
3/5
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time-bank

タイムバンク

別名 Time Bank / 時間バンク / 残時間 / Bank Time / 持ち時間

攻め側が次ラウンドの基準にする残持ち時間。攻守両方の許容Fight数を規定する。

難度
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split-push

スプリット

別名 Split Push / Split / スプリットプッシュ / 二手分け

チームを2方向に分け、別レーンから同時に圧をかけて敵の射線と注意を割らせる攻め方。

難度
4/5
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