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#Positioning

22 件のターム

crossfire

クロスファイヤ

別名 Crossfire / 挟み撃ち射線

異なる角度から同一ターゲットに射線を通し、カバーで防ぎきれない状態を作る陣形。

難度
3/5
関連 × 13
off-angle

オフアングル

別名 Off-angle / サブ射線

味方メインフォーメーションとは別角度に1人だけ位置し、Crossfireを成立させる位置取り。

難度
4/5
関連 × 15
space

スペース

別名 Space / 空間制圧

物理的にマップ上の有利な位置(高所・ルート・射線)を支配している状態。

難度
3/5
関連 × 18
high-ground

ハイグラウンド

別名 High Ground / 高所 / HG

射撃角度・視界・退路で有利を取れるマップ上の高所。あらゆる戦術の前提条件。

難度
2/5
関連 × 15
flank

フランク

別名 Flank / 裏取り

主戦線から外れたルートを通り、敵後衛 or 死角に侵入する動き。

難度
3/5
関連 × 7
pre-fire

プリファイア

別名 Pre-fire / 置き撃ち / Pre-aim

敵が現れる前から照準を合わせ、出会い頭1Tickで先制する動き。

難度
3/5
関連 × 8
pocket

ポケット

別名 Pocket / ポケる / Pocketing / Pocket Heal

1人の味方に回復/ブーストを集中投下し、その対面を一方的に勝たせる動き。

難度
3/5
関連 × 5
free-value

フリー

別名 Free Value / Free Hit / Free Damage / タダ

相手が射線/CDを通せない状況で、こちらだけ一方的にダメージやスペースを得られる「タダ取り」状態。

難度
2/5
関連 × 3
los-break

LOS切り

別名 LOS Break / 射線切り / 視線切り / Break LOS / Line of Sight Break

カバー/地形に入って敵の射線を遮断し、被弾とロックオン系を強制リセットする動き。

難度
2/5
関連 × 3
zoning

ゾーニング

別名 Zoning / Zone / エリア拒否 / 牽制エリア

AbilityやUltの脅威で特定エリアへの侵入を拒否し、敵の通れる経路を狭める空間支配。

難度
3/5
関連 × 5
peek-timing

ピークタイミング

別名 Peek Timing / ピーク / 顔出しタイミング / Re-peek

敵のリロード/CD消化/視線が逸れた瞬間を狙って顔を出す、出入りの時間管理。

難度
4/5
関連 × 5
natural-cover

ナチュラルカバー

別名 Natural Cover / Cover / カバー / 遮蔽

壁/柱/箱など地形が元々持つ遮蔽を、被弾を切りつつ前を保つ基点として使うこと。

難度
2/5
関連 × 5
power-position

パワーポジション

別名 Power Position / Power Corner / Power Spot / 強ポジ / 要所

オブジェクト近くで強いカバーと前向きの射線を両立する、陣形の核となる定番ポジション。

難度
3/5
関連 × 5
hard-peek

ハードピーク

別名 Hard Peek / フルピーク / コミットピーク / Full Peek / Commit Peek

体を完全に晒して当てに行く、リターン狙いの本気ピーク。

難度
3/5
関連 × 5
anchor

アンカー

別名 Anchor / アンカリング / Anchor Tank / 錨

前線の基点を動かさず、味方が周囲で動ける「軸」として陣形を固定する役割(主にタンク/砲台ヒーロー)。

難度
3/5
関連 × 6
sightline-denial

サイトライン管理

別名 Sightline Denial / 射線管理 / 射線切り / Sightline Control

敵Hitscan/狙撃の長射線を、位置取りやカバー利用で意図的に通させない/通させる地形操作。

難度
3/5
関連 × 5
expensive-to-kill

高くつく位置取り

別名 Expensive to Kill / Hard to Kill / Survivable Positioning

「落とすのに相手のCD/ウルトを過剰投資させる」立ち位置で、自分のデスの値段を吊り上げる考え方。

難度
4/5
関連 × 5
spacing

スペーシング

別名 Spacing / Tank Spacing / 間合い管理

タンクが「届かれず・届く」距離を常時維持し、敵CDの有効射程外で圧をかける間合い管理。

難度
4/5
関連 × 5
kite

カイト

別名 Kite / Kiting / カイティング / 引き撃ち

敵の有効射程外へ後退しながら攻撃し、間合いを保ったまま削り続ける動き。

難度
2/5
関連 × 5
shoulder-peek

ショルダーピーク

別名 Shoulder Peek / 肩出し / Shoulder Swing

肩だけを一瞬出して撃たせ、Widowmaker等の射線を釣り出す当てさせない最小ピーク。

難度
3/5
関連 × 5
main-lane

メインレーン

別名 Main Lane / Main / Flank Lane / メイン / サイドレーン / 高所ルート

オブジェクトへの主経路(メイン)と側面/高所の別経路(フランクレーン)というマップ構造の認識。

難度
2/5
関連 × 6
support-off-angle

サポートオフアングル

別名 Support Off-angle / サポオフ / Solo Support / ソロアングル / Off-angle Support

支援職がメインの味方群から離れた角度に立ち、射線追加と被ダイブ分散を両取りする位置取り。

難度
4/5
関連 × 5