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#Formation

19 件のターム

staging

ステージング

別名 Staging / 集結

Fight開始前に5人が同時に弾を吐ける位置と射線を整える準備フェーズ。

難度
2/5
関連 × 11
crossfire

クロスファイヤ

別名 Crossfire / 挟み撃ち射線

異なる角度から同一ターゲットに射線を通し、カバーで防ぎきれない状態を作る陣形。

難度
3/5
関連 × 13
space

スペース

別名 Space / 空間制圧

物理的にマップ上の有利な位置(高所・ルート・射線)を支配している状態。

難度
3/5
関連 × 18
forward-hold

フォワードホールド

別名 Forward Hold / 前抑え

自陣ではなく敵側に踏み込んだ位置で守備陣形を作り、敵のRe-groupを妨害する戦術。

難度
4/5
関連 × 18
high-ground

ハイグラウンド

別名 High Ground / 高所 / HG

射撃角度・視界・退路で有利を取れるマップ上の高所。あらゆる戦術の前提条件。

難度
2/5
関連 × 15
pinch

ピンチ

別名 Pinch / 挟撃

2方向から同時に敵陣を圧迫し、退路と射線の両方を奪う動き。

難度
4/5
関連 × 8
collapse

コラプス

別名 Collapse / 集結 / 詰め込み

複数方向から同時に敵1枚へ全員で詰めて瞬時に包囲・処理する動き。

難度
4/5
関連 × 6
defender-advantage

ディフェンダー有利

別名 Defender Advantage / 守り有利 / 防衛有利 / Defensive Advantage

リスポーン距離・既知の射線・有利位置を握る守り側が、同等のFightでも勝ちやすい構造的優位。

難度
3/5
関連 × 5
rotation

ローテーション

別名 Rotation / ロテ / Rotate / 回し

次のオブジェクト/有利位置へチーム単位で移動し、到達順とまとまりで優位を取る動き。

難度
3/5
関連 × 4
split-push

スプリット

別名 Split Push / Split / スプリットプッシュ / 二手分け

チームを2方向に分け、別レーンから同時に圧をかけて敵の射線と注意を割らせる攻め方。

難度
4/5
関連 × 5
zoning

ゾーニング

別名 Zoning / Zone / エリア拒否 / 牽制エリア

AbilityやUltの脅威で特定エリアへの侵入を拒否し、敵の通れる経路を狭める空間支配。

難度
3/5
関連 × 5
power-position

パワーポジション

別名 Power Position / Power Corner / Power Spot / 強ポジ / 要所

オブジェクト近くで強いカバーと前向きの射線を両立する、陣形の核となる定番ポジション。

難度
3/5
関連 × 5
anchor

アンカー

別名 Anchor / アンカリング / Anchor Tank / 錨

前線の基点を動かさず、味方が周囲で動ける「軸」として陣形を固定する役割(主にタンク/砲台ヒーロー)。

難度
3/5
関連 × 6
isolate

アイソレート

別名 Isolate / Cut Off / 孤立化 / 切り離し

敵1枚を本隊のヒール射線・カバーから切り離して1v1状況を作り出す動き。

難度
4/5
関連 × 6
choke-control

チョーク管理

別名 Choke Control / チョークホールド / Choke Hold / チョーク

マップのボトルネック(隘路)をどちらが射線で押さえているかという、ラウンドの起点となる地形支配。

難度
2/5
関連 × 6
igl

IGL

別名 In-Game Leader / インゲームリーダー / 司令塔 / メインコーラー

チームの戦術的最終決定権を持ち、マクロの方針とコールを統括する役割。

難度
5/5
関連 × 5
choke-break

チョーク割り

別名 Choke Break / チョークブレイク / 隘路突破 / Breaking the Choke

守り側が固めた隘路を、Ult / CD / 陣形を投資して攻め側がこじ開ける一連の動き。

難度
3/5
関連 × 5
main-lane

メインレーン

別名 Main Lane / Main / Flank Lane / メイン / サイドレーン / 高所ルート

オブジェクトへの主経路(メイン)と側面/高所の別経路(フランクレーン)というマップ構造の認識。

難度
2/5
関連 × 6
ready-check

レディチェック

別名 Ready Check / レディコール / カウント / 3-2-1コール

エンゲージ前に全員の CD・位置・態勢が揃っているか確認しカウントを合わせる手順。

難度
3/5
関連 × 4