TERM_DEFINITION · ID: bait-cooldown

ベイトクールダウン

別名 Bait Cooldown · CDベイト · Cooldown Bait

相手の防衛CD(Suzu/Lamp/Immo等)を本命前に吐かせるための布石攻撃。

難度
3/5
プロ
5/5
ロール TankDPS
スタイル HybridDivePoke
フェーズ SetupMid-Fight
§ 詳細解説

Resource Tradeの一形態だが、こちらは「自分が死なないことを前提に」軽くつついて防御CDだけ抜く動作にフォーカス。Hook(死なないHP帯で)・Discord・Sleep誘い等。Resource Tradeより微視的。

使用シーン

本命Engage直前。Suzu/Lampのチャージが見える状況。

失敗例 / アンチパターン

BaitのつもりがCDが既にUp / 別のCDで返されて結局リターンゼロ。

関連カード
resource-trade

リソーストレード

別名 Resource Trade / CDトレード

小さなCDで相手の大きなCDを吐かせ、トータルでアドを取る取引。

soft-engage

ソフトエンゲージ

別名 Soft Engage / Soft Touch

コミットせず、敵の反応とCD吐きだけを引き出す軽い詰め。

aggro-ping-pong

アグロピンポン

別名 Aggro Ping Pong / Pong

ヘイトを2人以上で交互に受け渡し、敵の照準と回復リソースを発散させ続ける動き。

bait-ult

ベイトウルト

別名 Bait Ult / Ult Bait

相手のUltを「使わざるを得ない状況」に追い込み、空撃ち or 弱い対象に消費させる動き。

cooldown-counting

CDカウント

別名 Cooldown Counting / クールダウンカウント / CDトラッキング / CD管理

敵の鍵となる防御CD(Suzu/Lamp/Fade等)の使用と復帰を数えて把握する。

target-switch

ターゲットスイッチ

別名 Target Switch / スイッチコール / 切り替え

本命が落ちない/守られた瞬間に全員のフォーカス先を別の敵へ切り替える判断。

peek-timing

ピークタイミング

別名 Peek Timing / ピーク / 顔出しタイミング / Re-peek

敵のリロード/CD消化/視線が逸れた瞬間を狙って顔を出す、出入りの時間管理。

heal-check

ヒールチェック

別名 Heal Check / Healcheck / 回復確認

敵にダメージを通し、相手サポートが回復で反応するか/しないかを見る探り。

cleanse-bait

クレンズベイト

別名 Cleanse Bait / 鈴ベイト / Suzu Bait / アンチ釣り / Anti Bait

軽いアンチ/CCを先に通して相手のSuzu/Fade等のクレンズを吐かせ、本命のアンチ/コンボを通す段取り。

layered-cooldowns

ディフェンスCDの重ね

別名 Layered Cooldowns / CDレイヤリング / 防御CDずらし / layered defensives / Staggered Cooldowns

サポートの防御CDを同時に吐かず、層状にずらして当てる被ダメ管理の連携。

breaking-suzu

鈴割り

別名 Breaking Suzu / Suzu窓 / Suzu Window / Suzu割り

KirikoのSuzu(無敵+クレンズ)の発動を誘い、無敵が切れた直後の窓にバーストを叩き込む読み合い。

shoulder-peek

ショルダーピーク

別名 Shoulder Peek / 肩出し / Shoulder Swing

肩だけを一瞬出して撃たせ、Widowmaker等の射線を釣り出す当てさせない最小ピーク。

bunker-comp

バンカー編成

別名 Bunker Comp / バンカー / 立て籠もり / Bunker

Bastion 等の高火力を盾と防御 CD で守り、一拠点に立て籠もる防衛編成。