#Composition
20 件のターム
ダイブ
高機動キャラで敵の後衛を一気に潰し、リターンを取って即離脱する編成・戦術。
ポーク
長射程キャラで距離を取り、敵HPを削ってUltを溜め、有利を作る編成・戦術。
ラッシュ
近距離で固まり、瞬間火力とサステインで押し切る編成・戦術。
カウンタースワップ
相手の脅威ピックに対し、その強みを無効化するヒーローへ即座に乗り換える行為。
編成じゃんけん
ダイブ>ポーク>ブロウル>ダイブの三すくみ的なマップ別相性関係。
フレックスサポート
Ana/Zen/Bap等、回復に加え火力・デバフ・ユーティリティで戦況を傾けるサポート枠。
ウィンコンディション
その編成/局面が『どうやってFightに勝つか』の中核シナリオ(コンボ、先ピック、サステイン勝ち等)。
メインサポート
Lucio/Mercy/Brig等、範囲回復・移動バフ・テンポ管理で陣形全体を支えるサポート枠。
アンチダイブ編成
Brig/Lucio等のピール性能でバックラインを固め、飛び込んできた敵を即返り討ちにする型。
ハイブリッド編成
純ダイブ/ブロウル/ポークに振り切らず、複数アーキタイプの要素を混ぜた折衷編成。
バンカー編成
Bastion 等の高火力を盾と防御 CD で守り、一拠点に立て籠もる防衛編成。
海賊船
ペイロードに Bastion 等を載せ、盾とポケット回復で介護しながら進める攻めギミック。
ブロウル編成
全員が同一ラインに固まり、近〜中距離の継続火力と範囲回復で押し潰す編成アーキタイプ。
スパム編成
Junkrat・Mei 等の範囲弾・連射火力でチョークを面で塗り、進入そのものを拒否する編成。
サポート相性
メイン/フレックスサポートの組み合わせで支援職の役割分担を設計する考え方。
ミラーマッチ
両チームが同型(同編成)を組み、相性差が消えて実行精度の勝負になる状態。
チーズ
相手が知らなければ一発で機能する、再現性は低いが対策必須の奇襲的セットプレーや編成。
サステイン編成
回復・耐久リソースを積み上げ、相手のバースト火力が回復量を上回れない状態を作る編成傾向。
ゴーツ
タンク3+サポート3で耐久と範囲バフを最大化する旧6v6時代の歴史的編成。5v5のOW2では再現不可。
ダブルシールド
2枚のバリアを交互に展開し射線を切りながらポーク火力で削る、OW1後期の歴史的編成。5v5のOW2では成立しない。