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#Objective
10 件のターム
ninety-nine-percent
99%ストップ
TankDPSSupport
別名 99% Stop / 99キープ / 100-99 / ナイティナイン / %止め
KOTH/Flashpointで進行側が99%でOTチェックを迎える局面。タッチ一発で勝ちを止められる山場。
難度
関連 × 3 3/5
overtime-management
オーバータイム管理
TankDPSSupport
別名 Overtime Management / OT管理 / Overtime / タッチ
OTを「自分が触れて延長する/敵に切らせる」どちらに使うかという時間リソースの操作。
難度
関連 × 7 3/5
time-bank
タイムバンク
TankDPSSupport
別名 Time Bank / 時間バンク / 残時間 / Bank Time / 持ち時間
攻め側が次ラウンドの基準にする残持ち時間。攻守両方の許容Fight数を規定する。
難度
関連 × 5 4/5
contest
コンテスト
TankDPSSupport
別名 Contest / ストール / Stall / コンテ
数的不利でもオブジェクト上に居座り続け、敵の確定進行/勝利を止め続ける延命戦術。
難度
関連 × 6 3/5
control-flip
フリップ
TankDPSSupport
別名 Control Point Flip / Point Flip / Re-take / ポイントフリップ
Control で敵が確保中のポイントに乗り、%加算を止めてコントロールを自軍側へ反転させる動き。
難度
関連 × 5 3/5
forced-touch
強制タッチ
DPSSupportTank
別名 Forced Touch / OT Touch / 延長タッチ / Stall Touch
確保ゲージ/オーバータイム消滅の直前に最低 1 人を必ず触らせ、ラウンドを延命させるリソース投資。
難度
関連 × 5 3/5
first-touch
ファーストタッチ
TankDPSSupport
別名 First Touch / 初手タッチ / 初動コンテスト / First Contest
KOTH / Flashpoint 開幕や新ポイント解放時、どちらが先にオブジェクトへ到達し主導権を握るかの初動。
難度
関連 × 6 3/5
last-point-hold
ラストポイントホールド
TankDPSSupport
別名 Last Point Hold / 最終防衛 / ラスホ / Final Hold
ペイロード/ハイブリッド最終地点で、リスポーン至近を活かして守り切る防衛フェーズ。
難度
関連 × 6 3/5
forward-spawn
フォワードスポーン
TankDPSSupport
別名 Forward Spawn / 前線湧き / 前進スポーン / 前湧き
Push / 一部モードで進行点を超えると解放される、戦場に近い前方リスポーン地点。
難度
関連 × 5 3/5
percentage-lead
パーセンテージ管理
TankDPSSupport
別名 Percentage Lead / %リード / %管理 / Percent Lead / ゲージ管理
KOTH ラウンドで自軍の % リードと相手の % を見て、攻めるか守って粘るかを切り替える管理。
難度
関連 × 6 4/5