TERM_DEFINITION · ID: kite

カイト

別名 Kite · Kiting · カイティング · 引き撃ち

敵の有効射程外へ後退しながら攻撃し、間合いを保ったまま削り続ける動き。

難度
2/5
プロ
3/5
ロール TankDPSSupport
スタイル PokeHybridBrawl
フェーズ Mid-FightReset
§ 詳細解説

Brawl相手にスペースを譲りながら時間とHPを稼ぐ守り側の常套手段で、敵を不利な追撃地形(長射線/開けた場所)へ引き出す誘導も兼ねる。スペーシングが「届かれない距離を維持する静的な管理」なら、カイトは「後退しながら攻撃し続ける動的な動き」。引きすぎてオブジェクトやスペースを丸ごと明け渡す失敗と常に隣り合わせで、どこまで引いたら再エンゲージするかのラインが重要。

使用シーン

Brawl編成の近接プレッシャーを受けた時に、後退しながら火力を流してHPを削る。敵が追撃CDを使い切ったタイミングでリエンゲージするための時間稼ぎとして。

失敗例 / アンチパターン

引きすぎてチョークやポイントを明け渡し、カイトの目的が達成できないまま不利スペースで戦うことになる。後退するのに火力を出さず、ただのディスエンゲージになる。

関連カード