TERM_DEFINITION · ID: kite
カイト
別名 Kite · Kiting · カイティング · 引き撃ち
敵の有効射程外へ後退しながら攻撃し、間合いを保ったまま削り続ける動き。
難度
2/5
プロ
3/5
ロール TankDPSSupport
スタイル PokeHybridBrawl
フェーズ Mid-FightReset
§ 詳細解説
Brawl相手にスペースを譲りながら時間とHPを稼ぐ守り側の常套手段で、敵を不利な追撃地形(長射線/開けた場所)へ引き出す誘導も兼ねる。スペーシングが「届かれない距離を維持する静的な管理」なら、カイトは「後退しながら攻撃し続ける動的な動き」。引きすぎてオブジェクトやスペースを丸ごと明け渡す失敗と常に隣り合わせで、どこまで引いたら再エンゲージするかのラインが重要。
✓ 使用シーン
Brawl編成の近接プレッシャーを受けた時に、後退しながら火力を流してHPを削る。敵が追撃CDを使い切ったタイミングでリエンゲージするための時間稼ぎとして。
✗ 失敗例 / アンチパターン
引きすぎてチョークやポイントを明け渡し、カイトの目的が達成できないまま不利スペースで戦うことになる。後退するのに火力を出さず、ただのディスエンゲージになる。
関連カード
space
スペース
TankDPSSupport
別名 Space / 空間制圧
物理的にマップ上の有利な位置(高所・ルート・射線)を支配している状態。
dribble
ドリブル
Tank
別名 Dribble / Tank Dribble
タンクが前後に細かく出入りし、敵のCDと弾を吸って消化させる動き。
fight-reset
ファイトリセット
TankDPSSupport
別名 Fight Reset / Re-group / リグループ
Fightが膠着 or 不利になったら、無理せず一旦下がって陣形・CD・HPを整え直す判断。
spacing
スペーシング
Tank
別名 Spacing / Tank Spacing / 間合い管理
タンクが「届かれず・届く」距離を常時維持し、敵CDの有効射程外で圧をかける間合い管理。
re-engage
リエンゲージ
TankDPSSupport
別名 Re-engage / 再エンゲージ / Second Wave / Re-commit
一度引いた直後、敵がCD/ウルトを使い切った隙にもう一度同じFightに入り直す動き。