TERM_DEFINITION · ID: pocket

ポケット

別名 Pocket · ポケる · Pocketing · Pocket Heal

1人の味方に回復/ブーストを集中投下し、その対面を一方的に勝たせる動き。

難度
3/5
プロ
5/5
ロール Support
スタイル PokeHybridDive
フェーズ Mid-FightSetup
§ 詳細解説

回復を分散させずに1点に寄せることで、ピンポイントの撃ち合い(対面Widow、Soldier等)を構造的に有利化する。ただしポケット対象以外がリソース欠乏するため、誰をいつポケるかは「その対面を勝たせればFightが取れるか」のマクロ判断であり、単なる過保護回復(ヒールボット)とは別物。Mercy + Widow、Bap + Sojourn等の組み合わせはプロで頻繁に見られる。

使用シーン

Widowや狙撃系DPSの対面が有利な時。1対1の撃ち合いに勝てれば試合が動くと判断した時。

失敗例 / アンチパターン

ポケット対象以外が死んでポケットの恩恵がゼロになる。ヒーラー自身がポケットに夢中でフォーカスを受けて死ぬ。

関連カード