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#Decision
12 件のターム
fight-reset
ファイトリセット
TankDPSSupport
別名 Fight Reset / Re-group / リグループ
Fightが膠着 or 不利になったら、無理せず一旦下がって陣形・CD・HPを整え直す判断。
難度
関連 × 18 3/5
target-switch
ターゲットスイッチ
DPSTankSupport
別名 Target Switch / スイッチコール / 切り替え
本命が落ちない/守られた瞬間に全員のフォーカス先を別の敵へ切り替える判断。
難度
関連 × 4 4/5
numbers-advantage
人数有利
TankDPSSupport
別名 Numbers Advantage / 数的優位 / ナンバーズ / Man Advantage
敵より生存人数が多い状態(5v4等)。Fightの全リスク計算の基準になる。
難度
関連 × 6 3/5
cooldown-counting
CDカウント
TankDPSSupport
別名 Cooldown Counting / クールダウンカウント / CDトラッキング / CD管理
敵の鍵となる防御CD(Suzu/Lamp/Fade等)の使用と復帰を数えて把握する。
難度
関連 × 3 4/5
counter-ult
カウンターウルト
TankDPSSupport
別名 Counter Ult / カウンターアルト / ウルト返し / Counter Ultimate
敵のウルトに対し、それを直接無効化/相殺する特定ウルトを後出しで合わせる動き。
難度
関連 × 5 4/5
win-condition
ウィンコンディション
TankDPSSupport
別名 Win Condition / 勝ち筋 / win con / wincon / 勝利条件
その編成/局面が『どうやってFightに勝つか』の中核シナリオ(コンボ、先ピック、サステイン勝ち等)。
難度
関連 × 6 3/5
overcommit
オーバーコミット
TankDPSSupport
別名 Overcommit / Over-extend / オーバーエクステンド / 突っ込みすぎ
引けない深さまでリソース/位置を投じてしまい、撤退も活かしも効かなくなる過剰コミット。
難度
関連 × 6 3/5
dry-ult
ドライウルト
TankDPSSupport
別名 Dry Ult / ドライプッシュ / Dry Push / ノーウルトプッシュ
あえてウルトを使わずFightを仕掛け、負けても敵にウルトを吐かせてエコノミーを均す捨てFight。
難度
関連 × 5 4/5
make-a-death
デスを作る
TankDPSSupport
別名 Make a Death / Force a Pick / ピックを作る / Trade a Body
膠着を割るため、あえてリスクある詰め/フォーカスで一方のデス(自軍か敵軍)を意図的に発生させる判断。
難度
関連 × 6 5/5
value
バリュー
TankDPSSupport
別名 Value / Get Value / バリュー取り / Trade Value
投じたリソース(Ult/CD/HP/時間)に見合う、あるいはそれ以上の見返りを引き出せたかの評価軸。
難度
関連 × 5 2/5
concede-point
ポイント譲り
TankDPSSupport
別名 Concede the Point / Give Point / ポイントギブ / 捨てキャップ
現ポイント/進行を意図的に放棄し、次の有利地点やFightリセットを優先する判断。
難度
関連 × 4 4/5
shot-calling
ショットコール
TankDPSSupport
別名 Shot Calling / ショットコーリング / コーリング / Shotcalling
いつ詰める/引く/Ultを合わせるかをリアルタイムで言語化しチームを同期させる指揮。
難度
関連 × 5 5/5