TERM_DEFINITION · ID: pre-fire

プリファイア

別名 Pre-fire · 置き撃ち · Pre-aim

敵が現れる前から照準を合わせ、出会い頭1Tickで先制する動き。

難度
3/5
プロ
5/5
ロール DPS
スタイル DivePokeHybrid
フェーズ Mid-Fight
§ 詳細解説

角の常駐位置、Sombra Translocateの帰還点、Genji DashのリターンルートにAimを置いておく。Hitscan特にSojourn/Soldier/Cassidyの一発目の精度はPre-fireで決まる。プロは「敵が出る前にKillが確定する」状態を常に作っている。

使用シーン

すべての角と裏ルート。特に既知のFlank経路、サブヒーラーの常駐位置への裏取り時。

失敗例 / アンチパターン

Pre-fireのために角に張り付きすぎて、メインの射線参加が遅れる。

関連カード
off-angle

オフアングル

別名 Off-angle / サブ射線

味方メインフォーメーションとは別角度に1人だけ位置し、Crossfireを成立させる位置取り。

flank

フランク

別名 Flank / 裏取り

主戦線から外れたルートを通り、敵後衛 or 死角に侵入する動き。

pick

ピック

別名 Pick / 先落とし / 1枚抜き / オープニングピック

Fight開始前/序盤に敵1枚を単独で抜き、人数有利からFightを始めるキル。

peek-timing

ピークタイミング

別名 Peek Timing / ピーク / 顔出しタイミング / Re-peek

敵のリロード/CD消化/視線が逸れた瞬間を狙って顔を出す、出入りの時間管理。

hard-peek

ハードピーク

別名 Hard Peek / フルピーク / コミットピーク / Full Peek / Commit Peek

体を完全に晒して当てに行く、リターン狙いの本気ピーク。

breaking-suzu

鈴割り

別名 Breaking Suzu / Suzu窓 / Suzu Window / Suzu割り

KirikoのSuzu(無敵+クレンズ)の発動を誘い、無敵が切れた直後の窓にバーストを叩き込む読み合い。

shoulder-peek

ショルダーピーク

別名 Shoulder Peek / 肩出し / Shoulder Swing

肩だけを一瞬出して撃たせ、Widowmaker等の射線を釣り出す当てさせない最小ピーク。

sightline-denial

サイトライン管理

別名 Sightline Denial / 射線管理 / 射線切り / Sightline Control

敵Hitscan/狙撃の長射線を、位置取りやカバー利用で意図的に通させない/通させる地形操作。