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#Space
17 件のターム
crossfire
クロスファイヤ
TankDPS
別名 Crossfire / 挟み撃ち射線
異なる角度から同一ターゲットに射線を通し、カバーで防ぎきれない状態を作る陣形。
難度
関連 × 13 3/5
poke
ポーク
TankDPSSupport
別名 Poke
長射程キャラで距離を取り、敵HPを削ってUltを溜め、有利を作る編成・戦術。
難度
関連 × 8 3/5
off-angle
オフアングル
DPS
別名 Off-angle / サブ射線
味方メインフォーメーションとは別角度に1人だけ位置し、Crossfireを成立させる位置取り。
難度
関連 × 15 4/5
space
スペース
TankDPSSupport
別名 Space / 空間制圧
物理的にマップ上の有利な位置(高所・ルート・射線)を支配している状態。
難度
関連 × 18 3/5
high-ground
ハイグラウンド
TankDPSSupport
別名 High Ground / 高所 / HG
射撃角度・視界・退路で有利を取れるマップ上の高所。あらゆる戦術の前提条件。
難度
関連 × 15 2/5
pinch
ピンチ
TankDPS
別名 Pinch / 挟撃
2方向から同時に敵陣を圧迫し、退路と射線の両方を奪う動き。
難度
関連 × 8 4/5
free-value
フリー
DPSSupportTank
別名 Free Value / Free Hit / Free Damage / タダ
相手が射線/CDを通せない状況で、こちらだけ一方的にダメージやスペースを得られる「タダ取り」状態。
難度
関連 × 3 2/5
defender-advantage
ディフェンダー有利
TankDPSSupport
別名 Defender Advantage / 守り有利 / 防衛有利 / Defensive Advantage
リスポーン距離・既知の射線・有利位置を握る守り側が、同等のFightでも勝ちやすい構造的優位。
難度
関連 × 5 3/5
split-push
スプリット
TankDPSSupport
別名 Split Push / Split / スプリットプッシュ / 二手分け
チームを2方向に分け、別レーンから同時に圧をかけて敵の射線と注意を割らせる攻め方。
難度
関連 × 5 4/5
zoning
ゾーニング
TankDPSSupport
別名 Zoning / Zone / エリア拒否 / 牽制エリア
AbilityやUltの脅威で特定エリアへの侵入を拒否し、敵の通れる経路を狭める空間支配。
難度
関連 × 5 3/5
mega-control
メガ管理
TankDPSSupport
別名 Mega Control / ヘルパ管理 / Mega / Health Pack Denial / 回復パック管理
メガ/小ヘルスパックの位置と取得を支配し、敵の自己回復経路を断つスペース管理。
難度
関連 × 3 3/5
natural-cover
ナチュラルカバー
TankDPSSupport
別名 Natural Cover / Cover / カバー / 遮蔽
壁/柱/箱など地形が元々持つ遮蔽を、被弾を切りつつ前を保つ基点として使うこと。
難度
関連 × 5 2/5
power-position
パワーポジション
TankDPS
別名 Power Position / Power Corner / Power Spot / 強ポジ / 要所
オブジェクト近くで強いカバーと前向きの射線を両立する、陣形の核となる定番ポジション。
難度
関連 × 5 3/5
choke-control
チョーク管理
TankDPSSupport
別名 Choke Control / チョークホールド / Choke Hold / チョーク
マップのボトルネック(隘路)をどちらが射線で押さえているかという、ラウンドの起点となる地形支配。
難度
関連 × 6 2/5
sightline-denial
サイトライン管理
DPSSupportTank
別名 Sightline Denial / 射線管理 / 射線切り / Sightline Control
敵Hitscan/狙撃の長射線を、位置取りやカバー利用で意図的に通させない/通させる地形操作。
難度
関連 × 5 3/5
concede-point
ポイント譲り
TankDPSSupport
別名 Concede the Point / Give Point / ポイントギブ / 捨てキャップ
現ポイント/進行を意図的に放棄し、次の有利地点やFightリセットを優先する判断。
難度
関連 × 4 4/5
main-lane
メインレーン
TankDPSSupport
別名 Main Lane / Main / Flank Lane / メイン / サイドレーン / 高所ルート
オブジェクトへの主経路(メイン)と側面/高所の別経路(フランクレーン)というマップ構造の認識。
難度
関連 × 6 2/5