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#Space

17 件のターム

crossfire

クロスファイヤ

別名 Crossfire / 挟み撃ち射線

異なる角度から同一ターゲットに射線を通し、カバーで防ぎきれない状態を作る陣形。

難度
3/5
関連 × 13
poke

ポーク

別名 Poke

長射程キャラで距離を取り、敵HPを削ってUltを溜め、有利を作る編成・戦術。

難度
3/5
関連 × 8
off-angle

オフアングル

別名 Off-angle / サブ射線

味方メインフォーメーションとは別角度に1人だけ位置し、Crossfireを成立させる位置取り。

難度
4/5
関連 × 15
space

スペース

別名 Space / 空間制圧

物理的にマップ上の有利な位置(高所・ルート・射線)を支配している状態。

難度
3/5
関連 × 18
high-ground

ハイグラウンド

別名 High Ground / 高所 / HG

射撃角度・視界・退路で有利を取れるマップ上の高所。あらゆる戦術の前提条件。

難度
2/5
関連 × 15
pinch

ピンチ

別名 Pinch / 挟撃

2方向から同時に敵陣を圧迫し、退路と射線の両方を奪う動き。

難度
4/5
関連 × 8
free-value

フリー

別名 Free Value / Free Hit / Free Damage / タダ

相手が射線/CDを通せない状況で、こちらだけ一方的にダメージやスペースを得られる「タダ取り」状態。

難度
2/5
関連 × 3
defender-advantage

ディフェンダー有利

別名 Defender Advantage / 守り有利 / 防衛有利 / Defensive Advantage

リスポーン距離・既知の射線・有利位置を握る守り側が、同等のFightでも勝ちやすい構造的優位。

難度
3/5
関連 × 5
split-push

スプリット

別名 Split Push / Split / スプリットプッシュ / 二手分け

チームを2方向に分け、別レーンから同時に圧をかけて敵の射線と注意を割らせる攻め方。

難度
4/5
関連 × 5
zoning

ゾーニング

別名 Zoning / Zone / エリア拒否 / 牽制エリア

AbilityやUltの脅威で特定エリアへの侵入を拒否し、敵の通れる経路を狭める空間支配。

難度
3/5
関連 × 5
mega-control

メガ管理

別名 Mega Control / ヘルパ管理 / Mega / Health Pack Denial / 回復パック管理

メガ/小ヘルスパックの位置と取得を支配し、敵の自己回復経路を断つスペース管理。

難度
3/5
関連 × 3
natural-cover

ナチュラルカバー

別名 Natural Cover / Cover / カバー / 遮蔽

壁/柱/箱など地形が元々持つ遮蔽を、被弾を切りつつ前を保つ基点として使うこと。

難度
2/5
関連 × 5
power-position

パワーポジション

別名 Power Position / Power Corner / Power Spot / 強ポジ / 要所

オブジェクト近くで強いカバーと前向きの射線を両立する、陣形の核となる定番ポジション。

難度
3/5
関連 × 5
choke-control

チョーク管理

別名 Choke Control / チョークホールド / Choke Hold / チョーク

マップのボトルネック(隘路)をどちらが射線で押さえているかという、ラウンドの起点となる地形支配。

難度
2/5
関連 × 6
sightline-denial

サイトライン管理

別名 Sightline Denial / 射線管理 / 射線切り / Sightline Control

敵Hitscan/狙撃の長射線を、位置取りやカバー利用で意図的に通させない/通させる地形操作。

難度
3/5
関連 × 5
concede-point

ポイント譲り

別名 Concede the Point / Give Point / ポイントギブ / 捨てキャップ

現ポイント/進行を意図的に放棄し、次の有利地点やFightリセットを優先する判断。

難度
4/5
関連 × 4
main-lane

メインレーン

別名 Main Lane / Main / Flank Lane / メイン / サイドレーン / 高所ルート

オブジェクトへの主経路(メイン)と側面/高所の別経路(フランクレーン)というマップ構造の認識。

難度
2/5
関連 × 6