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#Comms

15 件のターム

staging

ステージング

別名 Staging / 集結

Fight開始前に5人が同時に弾を吐ける位置と射線を整える準備フェーズ。

難度
2/5
関連 × 11
ult-cycle

ウルトサイクル

別名 Ult Cycle / Ult Economy

チームUltの溜まり方と消費を1Fight単位で管理し、常に有利な交換を狙う長期マクロ。

難度
5/5
関連 × 19
bait-ult

ベイトウルト

別名 Bait Ult / Ult Bait

相手のUltを「使わざるを得ない状況」に追い込み、空撃ち or 弱い対象に消費させる動き。

難度
5/5
関連 × 10
peel

ピール

別名 Peel

飛び込んできた敵から味方後衛を守るために、自分のフォーカスを切り替える動き。

難度
3/5
関連 × 13
target-call

ターゲットコール

別名 Target Call / 優先順位コール / フォーカスコール / プライオリティ / Target Priority

今このFightで全員が落とすべき敵1枚を指定し、優先順位を共有するコール。

難度
3/5
関連 × 5
target-switch

ターゲットスイッチ

別名 Target Switch / スイッチコール / 切り替え

本命が落ちない/守られた瞬間に全員のフォーカス先を別の敵へ切り替える判断。

難度
4/5
関連 × 4
ult-negate

ウルト無効化

別名 Ult Negate / Ult Eat / ウルト吸い / Immo Save / ウルトセーブ / Deny

Immortality/Suzu/被ダメ軽減を相手ウルトに合わせ、せっかくのウルトをノーキルにする防御運用。

難度
4/5
関連 × 5
counter-ult

カウンターウルト

別名 Counter Ult / カウンターアルト / ウルト返し / Counter Ultimate

敵のウルトに対し、それを直接無効化/相殺する特定ウルトを後出しで合わせる動き。

難度
4/5
関連 × 5
body-block

ボディブロック

別名 Bodyblock / body block / 壁になる / 射線カット / ブロック

自分の体で敵の射線・進路を塞ぎ、味方の被弾やキルを物理的に防ぐ動き。

難度
3/5
関連 × 3
cleanse-bait

クレンズベイト

別名 Cleanse Bait / 鈴ベイト / Suzu Bait / アンチ釣り / Anti Bait

軽いアンチ/CCを先に通して相手のSuzu/Fade等のクレンズを吐かせ、本命のアンチ/コンボを通す段取り。

難度
5/5
関連 × 4
layered-cooldowns

ディフェンスCDの重ね

別名 Layered Cooldowns / CDレイヤリング / 防御CDずらし / layered defensives / Staggered Cooldowns

サポートの防御CDを同時に吐かず、層状にずらして当てる被ダメ管理の連携。

難度
5/5
関連 × 5
shot-calling

ショットコール

別名 Shot Calling / ショットコーリング / コーリング / Shotcalling

いつ詰める/引く/Ultを合わせるかをリアルタイムで言語化しチームを同期させる指揮。

難度
5/5
関連 × 5
igl

IGL

別名 In-Game Leader / インゲームリーダー / 司令塔 / メインコーラー

チームの戦術的最終決定権を持ち、マクロの方針とコールを統括する役割。

難度
5/5
関連 × 5
hp-count

HP カウント

別名 HP Count / HPコール / 残HPコール / Confirm Kill / lethal call

ターゲットの残 HP を共有し「あと一発で落ちる」を全員に確定させるコール。

難度
3/5
関連 × 4
ready-check

レディチェック

別名 Ready Check / レディコール / カウント / 3-2-1コール

エンゲージ前に全員の CD・位置・態勢が揃っているか確認しカウントを合わせる手順。

難度
3/5
関連 × 4