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#CooldownMgmt

14 件のターム

dribble

ドリブル

別名 Dribble / Tank Dribble

タンクが前後に細かく出入りし、敵のCDと弾を吸って消化させる動き。

難度
4/5
関連 × 7
resource-trade

リソーストレード

別名 Resource Trade / CDトレード

小さなCDで相手の大きなCDを吐かせ、トータルでアドを取る取引。

難度
4/5
関連 × 19
bait-cooldown

ベイトクールダウン

別名 Bait Cooldown / CDベイト / Cooldown Bait

相手の防衛CD(Suzu/Lamp/Immo等)を本命前に吐かせるための布石攻撃。

難度
3/5
関連 × 13
burst-heal

バーストヒール

別名 Burst Heal / 瞬間回復 / Trickle Heal / ちまちま回復

一気に大量回復で味方をキル閾値から引き戻すか、細く流し続けるかの回復の出し方の使い分け。

難度
3/5
関連 × 4
cooldown-counting

CDカウント

別名 Cooldown Counting / クールダウンカウント / CDトラッキング / CD管理

敵の鍵となる防御CD(Suzu/Lamp/Fade等)の使用と復帰を数えて把握する。

難度
4/5
関連 × 3
anti-heal

アンチ

別名 Anti / ナノアンチ / Nade / Anti-nade / Anti-heal

回復不可デバフ(主にAna Nade)を敵タンク/キーターゲットに当て、回復経済を一瞬で破壊する一手。

難度
4/5
関連 × 4
mega-control

メガ管理

別名 Mega Control / ヘルパ管理 / Mega / Health Pack Denial / 回復パック管理

メガ/小ヘルスパックの位置と取得を支配し、敵の自己回復経路を断つスペース管理。

難度
3/5
関連 × 3
peek-timing

ピークタイミング

別名 Peek Timing / ピーク / 顔出しタイミング / Re-peek

敵のリロード/CD消化/視線が逸れた瞬間を狙って顔を出す、出入りの時間管理。

難度
4/5
関連 × 5
heal-check

ヒールチェック

別名 Heal Check / Healcheck / 回復確認

敵にダメージを通し、相手サポートが回復で反応するか/しないかを見る探り。

難度
3/5
関連 × 5
cleanse-bait

クレンズベイト

別名 Cleanse Bait / 鈴ベイト / Suzu Bait / アンチ釣り / Anti Bait

軽いアンチ/CCを先に通して相手のSuzu/Fade等のクレンズを吐かせ、本命のアンチ/コンボを通す段取り。

難度
5/5
関連 × 4
layered-cooldowns

ディフェンスCDの重ね

別名 Layered Cooldowns / CDレイヤリング / 防御CDずらし / layered defensives / Staggered Cooldowns

サポートの防御CDを同時に吐かず、層状にずらして当てる被ダメ管理の連携。

難度
5/5
関連 × 5
breaking-suzu

鈴割り

別名 Breaking Suzu / Suzu窓 / Suzu Window / Suzu割り

KirikoのSuzu(無敵+クレンズ)の発動を誘い、無敵が切れた直後の窓にバーストを叩き込む読み合い。

難度
5/5
関連 × 5
breaking-lamp

ランプ割り

別名 Breaking Lamp / Lamp割り / イモータル割り / Immo Break

BaptisteのImmortality Fieldの設置物を即座に破壊し、守られた人数をそのまま落とす動き。

難度
3/5
関連 × 5
sustain-war

サステイン勝負

別名 Sustain War / サステインウォー / Heal War / 回復勝負

両チームの回復総量がダメージを上回り、誰も落ちずに膠着する撃ち合いの状態。

難度
4/5
関連 × 5