TERM_DEFINITION · ID: high-ground

ハイグラウンド

別名 High Ground · 高所 · HG

射撃角度・視界・退路で有利を取れるマップ上の高所。あらゆる戦術の前提条件。

難度
2/5
プロ
5/5
ロール TankDPSSupport
スタイル PokeHybrid
フェーズ SetupMid-Fight
§ 詳細解説

高所 = 射線が下に伸びる + 敵から弾を貰いにくい + 戻ったら即安全。High Groundを失う = Spaceを失う = Tempoを失う、の一直線。Pharah/Echo/Widowの強さは「High Groundの自由度」とほぼ等価。

使用シーン

Stagingの位置選定、Off-angle設置、Ult Cycle前のSafe Spot確保。

失敗例 / アンチパターン

High Groundを取ったがLow Groundの味方と分断、合流不能で各個撃破。

関連カード
space

スペース

別名 Space / 空間制圧

物理的にマップ上の有利な位置(高所・ルート・射線)を支配している状態。

off-angle

オフアングル

別名 Off-angle / サブ射線

味方メインフォーメーションとは別角度に1人だけ位置し、Crossfireを成立させる位置取り。

staging

ステージング

別名 Staging / 集結

Fight開始前に5人が同時に弾を吐ける位置と射線を整える準備フェーズ。

crossfire

クロスファイヤ

別名 Crossfire / 挟み撃ち射線

異なる角度から同一ターゲットに射線を通し、カバーで防ぎきれない状態を作る陣形。

los-break

LOS切り

別名 LOS Break / 射線切り / 視線切り / Break LOS / Line of Sight Break

カバー/地形に入って敵の射線を遮断し、被弾とロックオン系を強制リセットする動き。

defender-advantage

ディフェンダー有利

別名 Defender Advantage / 守り有利 / 防衛有利 / Defensive Advantage

リスポーン距離・既知の射線・有利位置を握る守り側が、同等のFightでも勝ちやすい構造的優位。

zoning

ゾーニング

別名 Zoning / Zone / エリア拒否 / 牽制エリア

AbilityやUltの脅威で特定エリアへの侵入を拒否し、敵の通れる経路を狭める空間支配。

mega-control

メガ管理

別名 Mega Control / ヘルパ管理 / Mega / Health Pack Denial / 回復パック管理

メガ/小ヘルスパックの位置と取得を支配し、敵の自己回復経路を断つスペース管理。

natural-cover

ナチュラルカバー

別名 Natural Cover / Cover / カバー / 遮蔽

壁/柱/箱など地形が元々持つ遮蔽を、被弾を切りつつ前を保つ基点として使うこと。

power-position

パワーポジション

別名 Power Position / Power Corner / Power Spot / 強ポジ / 要所

オブジェクト近くで強いカバーと前向きの射線を両立する、陣形の核となる定番ポジション。

sightline-denial

サイトライン管理

別名 Sightline Denial / 射線管理 / 射線切り / Sightline Control

敵Hitscan/狙撃の長射線を、位置取りやカバー利用で意図的に通させない/通させる地形操作。

choke-control

チョーク管理

別名 Choke Control / チョークホールド / Choke Hold / チョーク

マップのボトルネック(隘路)をどちらが射線で押さえているかという、ラウンドの起点となる地形支配。

expensive-to-kill

高くつく位置取り

別名 Expensive to Kill / Hard to Kill / Survivable Positioning

「落とすのに相手のCD/ウルトを過剰投資させる」立ち位置で、自分のデスの値段を吊り上げる考え方。

bunker-comp

バンカー編成

別名 Bunker Comp / バンカー / 立て籠もり / Bunker

Bastion 等の高火力を盾と防御 CD で守り、一拠点に立て籠もる防衛編成。

main-lane

メインレーン

別名 Main Lane / Main / Flank Lane / メイン / サイドレーン / 高所ルート

オブジェクトへの主経路(メイン)と側面/高所の別経路(フランクレーン)というマップ構造の認識。