TERM_DEFINITION · ID: main-lane

メインレーン

別名 Main Lane · Main · Flank Lane · メイン · サイドレーン · 高所ルート

オブジェクトへの主経路(メイン)と側面/高所の別経路(フランクレーン)というマップ構造の認識。

難度
2/5
プロ
4/5
ロール TankDPSSupport
スタイル PokeDiveHybrid
フェーズ MacroSetup
§ 詳細解説

メインは最短かつ最も射線が集中するためスパムで削られやすく、サイド/高所レーンを併用して Split やローテを成立させる。どのレーンに何人を割くかという配分がマクロ判断の言語そのもので、クロスファイヤや Split の前提地形になる。守り側はメインに射線を集中させつつフランクレーンのケアを分担する形が基本で、攻め側はフランクから圧をかけてメインの射線を割ることでチョークを崩す。マップのどこがメインでどこがフランクかを全員が共有していることが、全ての陣形コールの土台になる。

使用シーン

ポジショニングの初期設定として「誰がメインを担当し誰がフランクへ行くか」を Staging 前に共有する。敵がメインに固まっている時にフランクを通すか、フランクに対処させてメインを通すかの選択判断。

失敗例 / アンチパターン

全員がメインレーンに集中して射線が一方向からしか出ず、守り側のクロスファイヤに全弾を入れられる。フランクへ 1 人送ったが連絡が取れず、メイン側が 4v5 で Fight が始まる。

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