TERM_DEFINITION · ID: spawn-camp

スポーンキャンプ

別名 Spawn Camp · Spawn Trap · リスキャン · Spawn Lock

Fight大勝後に敵リスポーン前へ陣形を前進させ、出てくる敵を出待ちで個別に潰し続ける状態。

難度
3/5
プロ
3/5
ロール TankDPSSupport
スタイル DiveRushHybrid
フェーズ Mid-FightReset
§ 詳細解説

スタッガースノーボールの最終形で、敵が5人合流する前に各個撃破し続けることで完全に主導権を握る。一方でリス前は敵の最短再展開地点でもあり、深追いしすぎると一気に巻き返される諸刃。OTやBackcapと組み合わせて時間を削り切る判断が必要で、「いつ引くか」を決められないとForward Holdの失敗と同じ末路をたどる。スポーンキャンプが機能する間はStagger Snowballが続いており、機能しなくなった瞬間が撤退の合図。

使用シーン

Fightで相手を全滅させた後、スタッガーで時間をずらしている間に陣形をリス前まで前進させる。OTや%差が大きい局面で、リスポーンした敵に合流する時間を与えず個別に処理し続ける時。

失敗例 / アンチパターン

リス前まで深追いして、そこで合流した相手全員にウルト多重を返される。Stagger Snowballが終わったのに引かず、リス前で5v5を受けてForward Hold失敗と同じ形になる。

関連カード