TERM_DEFINITION · ID: pinch

ピンチ

別名 Pinch · 挟撃

2方向から同時に敵陣を圧迫し、退路と射線の両方を奪う動き。

難度
4/5
プロ
4/5
ロール TankDPS
スタイル DiveHybrid
フェーズ SetupMid-Fight
§ 詳細解説

メイン4人で正面、Flank1人で裏 or 高所。敵は同時に両方を見れず、片方に対応すると逆が空く。Echo/Sombra/Tracerと、メインタンクのプッシュが噛み合うと最強。Off-angle Crossfireのマクロ版。

使用シーン

Mapがサブルート多め(Numbani 1st, Esperança等)、敵がOff-angleケアを怠っている時。

失敗例 / アンチパターン

Flank側が早すぎて単独死、メインも勢いに乗れず1人欠落。

関連カード
flank

フランク

別名 Flank / 裏取り

主戦線から外れたルートを通り、敵後衛 or 死角に侵入する動き。

crossfire

クロスファイヤ

別名 Crossfire / 挟み撃ち射線

異なる角度から同一ターゲットに射線を通し、カバーで防ぎきれない状態を作る陣形。

dive

ダイブ

別名 Dive

高機動キャラで敵の後衛を一気に潰し、リターンを取って即離脱する編成・戦術。

forward-hold

フォワードホールド

別名 Forward Hold / 前抑え

自陣ではなく敵側に踏み込んだ位置で守備陣形を作り、敵のRe-groupを妨害する戦術。

collapse

コラプス

別名 Collapse / 集結 / 詰め込み

複数方向から同時に敵1枚へ全員で詰めて瞬時に包囲・処理する動き。

split-push

スプリット

別名 Split Push / Split / スプリットプッシュ / 二手分け

チームを2方向に分け、別レーンから同時に圧をかけて敵の射線と注意を割らせる攻め方。

choke-break

チョーク割り

別名 Choke Break / チョークブレイク / 隘路突破 / Breaking the Choke

守り側が固めた隘路を、Ult / CD / 陣形を投資して攻め側がこじ開ける一連の動き。

main-lane

メインレーン

別名 Main Lane / Main / Flank Lane / メイン / サイドレーン / 高所ルート

オブジェクトへの主経路(メイン)と側面/高所の別経路(フランクレーン)というマップ構造の認識。