TERM_DEFINITION · ID: pick

ピック

別名 Pick · 先落とし · 1枚抜き · オープニングピック

Fight開始前/序盤に敵1枚を単独で抜き、人数有利からFightを始めるキル。

難度
3/5
プロ
5/5
ロール DPSTankSupport
スタイル PokeDiveHybrid
フェーズ SetupMid-Fight
§ 詳細解説

膠着を破る最も確実な手段で、ニュートラル中にWidowやHookで1枚抜ければ5v4の状態でFightを開始できる。ターゲットコールやフォーカスがFight中の連携なのに対し、ピックは「Fightが始まる前に有利を確定させる」一手。ピックを取った側が即コミットせず時間を溶かすと、敵が復帰して有利が消える——ピックを取ったら即詰めるのが鉄則。

使用シーン

ニュートラルフェーズ中、敵サポートかDPSが孤立/射線が通っている時。Widow/Hook/Pulse Bomb等のキル確定CDが揃っているタイミング。

失敗例 / アンチパターン

ピックを取ったのにコミットが遅れて復帰を許す。無理なピック狙いで自分がピックされ人数不利を作る。

関連カード
pre-fire

プリファイア

別名 Pre-fire / 置き撃ち / Pre-aim

敵が現れる前から照準を合わせ、出会い頭1Tickで先制する動き。

off-angle

オフアングル

別名 Off-angle / サブ射線

味方メインフォーメーションとは別角度に1人だけ位置し、Crossfireを成立させる位置取り。

flank

フランク

別名 Flank / 裏取り

主戦線から外れたルートを通り、敵後衛 or 死角に侵入する動き。

soft-engage

ソフトエンゲージ

別名 Soft Engage / Soft Touch

コミットせず、敵の反応とCD吐きだけを引き出す軽い詰め。

numbers-advantage

人数有利

別名 Numbers Advantage / 数的優位 / ナンバーズ / Man Advantage

敵より生存人数が多い状態(5v4等)。Fightの全リスク計算の基準になる。

target-call

ターゲットコール

別名 Target Call / 優先順位コール / フォーカスコール / プライオリティ / Target Priority

今このFightで全員が落とすべき敵1枚を指定し、優先順位を共有するコール。

collapse

コラプス

別名 Collapse / 集結 / 詰め込み

複数方向から同時に敵1枚へ全員で詰めて瞬時に包囲・処理する動き。

isolate

アイソレート

別名 Isolate / Cut Off / 孤立化 / 切り離し

敵1枚を本隊のヒール射線・カバーから切り離して1v1状況を作り出す動き。

make-a-death

デスを作る

別名 Make a Death / Force a Pick / ピックを作る / Trade a Body

膠着を割るため、あえてリスクある詰め/フォーカスで一方のデス(自軍か敵軍)を意図的に発生させる判断。