TERM_DEFINITION · ID: choke-break
チョーク割り
別名 Choke Break · チョークブレイク · 隘路突破 · Breaking the Choke
守り側が固めた隘路を、Ult / CD / 陣形を投資して攻め側がこじ開ける一連の動き。
難度
3/5
プロ
4/5
ロール TankDPSSupport
スタイル BrawlRushHybrid
フェーズ SetupMid-Fight
§ 詳細解説
チョークを正面から割るのはリソース効率が悪いため、Ult 消費・別ルートからの Split・Bait Ult での誘発のどれを使うかが戦術判断になる。割れた後に 5 人が同時に出られる隊列を作れているかが、突破成功と単体特攻の分かれ目。チョーク管理が「守り側が射線を整えて待つ」フェーズなのに対し、チョーク割りは「攻め側が能動的に割りに行く」反転の局面で、コスト配分(どの CD / Ult を使うか)が肝になる。割った直後の 5 人同時侵入が遅れると守り側が射線を再構築して二度目のチョーク管理に入る。
✓ 使用シーン
チョークを守り側が完全に封じている時、Ult 差が有利な状況でベイトウルトで誘発してから本命を通す。別ルートを使った Split で守り側の射線を分散させてからメインを突破する。
✗ 失敗例 / アンチパターン
チョーク割りのリソースを使い切ってもチョークを割り切れず、CDもUltも消耗した状態でFightに入る。割れた直後に 5 人が同時に出られず、先行した 1 人が単体特攻で処理される。
関連カード
wombo-combo
ウォンボコンボ
TankDPSSupport
別名 Wombo Combo / 多重Ult / Wombo
複数のUltを1秒以内に重ねて、防御CDを許さず5人まとめてキルする決定打。
bait-ult
ベイトウルト
TankDPSSupport
別名 Bait Ult / Ult Bait
相手のUltを「使わざるを得ない状況」に追い込み、空撃ち or 弱い対象に消費させる動き。
staging
ステージング
TankDPSSupport
別名 Staging / 集結
Fight開始前に5人が同時に弾を吐ける位置と射線を整える準備フェーズ。
pinch
ピンチ
TankDPS
別名 Pinch / 挟撃
2方向から同時に敵陣を圧迫し、退路と射線の両方を奪う動き。
choke-control
チョーク管理
TankDPSSupport
別名 Choke Control / チョークホールド / Choke Hold / チョーク
マップのボトルネック(隘路)をどちらが射線で押さえているかという、ラウンドの起点となる地形支配。