TERM_DEFINITION · ID: forward-hold

フォワードホールド

別名 Forward Hold · 前抑え

自陣ではなく敵側に踏み込んだ位置で守備陣形を作り、敵のRe-groupを妨害する戦術。

難度
4/5
プロ
4/5
ロール TankDPSSupport
スタイル RushHybridBrawl
フェーズ ResetSetup
§ 詳細解説

Fight勝利後、即座に前に出てSpaceを抑え、敵がリスポーンから戻る動線に圧をかける。Diveなら高所Hold、Brawlなら入り口Hold。リスクとリターンが大きく、噛み合えばRound一発で終わるが、噛み合わないと有利を全て吐き出す。

使用シーン

Stagger成功直後、Ult差が圧倒的に有利な時、KOTHでTimeが80%以上ある時。

失敗例 / アンチパターン

Forward Holdに固執してUlt多重を返され、後ろから挟まれる。サポートのSafe Spotが消失。

関連カード
stagger

スタッガー

別名 Stagger / 時間差リスポーン

相手1人を遅らせて殺し、リスポーン到達時間を意図的にバラけさせる動き。

space

スペース

別名 Space / 空間制圧

物理的にマップ上の有利な位置(高所・ルート・射線)を支配している状態。

staging

ステージング

別名 Staging / 集結

Fight開始前に5人が同時に弾を吐ける位置と射線を整える準備フェーズ。

high-ground

ハイグラウンド

別名 High Ground / 高所 / HG

射撃角度・視界・退路で有利を取れるマップ上の高所。あらゆる戦術の前提条件。

ninety-nine-percent

99%ストップ

別名 99% Stop / 99キープ / 100-99 / ナイティナイン / %止め

KOTH/Flashpointで進行側が99%でOTチェックを迎える局面。タッチ一発で勝ちを止められる山場。

backcap

バックキャップ

別名 Backcap / 裏取りキャップ / バックキャッピング / Back Cap

敵がFightに集中している隙に裏から1人でオブジェクトに触れ/確保する戦術。

defender-advantage

ディフェンダー有利

別名 Defender Advantage / 守り有利 / 防衛有利 / Defensive Advantage

リスポーン距離・既知の射線・有利位置を握る守り側が、同等のFightでも勝ちやすい構造的優位。

respawn-distance

リスポーン距離差

別名 Respawn Distance / 湧き距離 / スポーン有利 / Spawn Advantage / 湧きアド

両チームのリスポーン地点〜戦場の距離差。Fight後のテンポと追える深さを規定する。

natural-cover

ナチュラルカバー

別名 Natural Cover / Cover / カバー / 遮蔽

壁/柱/箱など地形が元々持つ遮蔽を、被弾を切りつつ前を保つ基点として使うこと。

power-position

パワーポジション

別名 Power Position / Power Corner / Power Spot / 強ポジ / 要所

オブジェクト近くで強いカバーと前向きの射線を両立する、陣形の核となる定番ポジション。

anchor

アンカー

別名 Anchor / アンカリング / Anchor Tank / 錨

前線の基点を動かさず、味方が周囲で動ける「軸」として陣形を固定する役割(主にタンク/砲台ヒーロー)。

choke-control

チョーク管理

別名 Choke Control / チョークホールド / Choke Hold / チョーク

マップのボトルネック(隘路)をどちらが射線で押さえているかという、ラウンドの起点となる地形支配。

spawn-camp

スポーンキャンプ

別名 Spawn Camp / Spawn Trap / リスキャン / Spawn Lock

Fight大勝後に敵リスポーン前へ陣形を前進させ、出てくる敵を出待ちで個別に潰し続ける状態。

spacing

スペーシング

別名 Spacing / Tank Spacing / 間合い管理

タンクが「届かれず・届く」距離を常時維持し、敵CDの有効射程外で圧をかける間合い管理。

overcommit

オーバーコミット

別名 Overcommit / Over-extend / オーバーエクステンド / 突っ込みすぎ

引けない深さまでリソース/位置を投じてしまい、撤退も活かしも効かなくなる過剰コミット。

last-point-hold

ラストポイントホールド

別名 Last Point Hold / 最終防衛 / ラスホ / Final Hold

ペイロード/ハイブリッド最終地点で、リスポーン至近を活かして守り切る防衛フェーズ。

bunker-comp

バンカー編成

別名 Bunker Comp / バンカー / 立て籠もり / Bunker

Bastion 等の高火力を盾と防御 CD で守り、一拠点に立て籠もる防衛編成。

pirate-ship

海賊船

別名 Pirate Ship / パイレーツシップ / Bastion Payload

ペイロードに Bastion 等を載せ、盾とポケット回復で介護しながら進める攻めギミック。