TERM_DEFINITION · ID: bait-ult

ベイトウルト

別名 Bait Ult · Ult Bait

相手のUltを「使わざるを得ない状況」に追い込み、空撃ち or 弱い対象に消費させる動き。

難度
5/5
プロ
4/5
ロール TankDPSSupport
スタイル HybridDivePoke
フェーズ Setup
§ 詳細解説

タンクが意図的に低HPを見せてNanoを誘う、5人で固まってGravBombを誘う、Suzu吸引のためにHookを当ててカウントダウン演出をする等。釣れたら即引いて、消費させたUltの分だけ次のFightに優位を持ち込む。

使用シーン

Ult Cycleで相手が1個多い時。次のFightを起こす1テンポ前。

失敗例 / アンチパターン

釣りに見せかけたつもりがガチで死ぬ。釣りが成立しても、味方が「Bait」を理解しておらず追い込まれて本気で逃げる→ただの不利交換に。

関連カード
ult-cycle

ウルトサイクル

別名 Ult Cycle / Ult Economy

チームUltの溜まり方と消費を1Fight単位で管理し、常に有利な交換を狙う長期マクロ。

resource-trade

リソーストレード

別名 Resource Trade / CDトレード

小さなCDで相手の大きなCDを吐かせ、トータルでアドを取る取引。

bait-cooldown

ベイトクールダウン

別名 Bait Cooldown / CDベイト / Cooldown Bait

相手の防衛CD(Suzu/Lamp/Immo等)を本命前に吐かせるための布石攻撃。

aggro-ping-pong

アグロピンポン

別名 Aggro Ping Pong / Pong

ヘイトを2人以上で交互に受け渡し、敵の照準と回復リソースを発散させ続ける動き。

ult-negate

ウルト無効化

別名 Ult Negate / Ult Eat / ウルト吸い / Immo Save / ウルトセーブ / Deny

Immortality/Suzu/被ダメ軽減を相手ウルトに合わせ、せっかくのウルトをノーキルにする防御運用。

counter-ult

カウンターウルト

別名 Counter Ult / カウンターアルト / ウルト返し / Counter Ultimate

敵のウルトに対し、それを直接無効化/相殺する特定ウルトを後出しで合わせる動き。

defensive-ult

ディフェンシブウルト

別名 Defensive Ult / 防御ウルト / 守りウルト / Defensive Ultimate

Transcendence/Sound Barrier/Tree of Life等、人数を守ってFightを引き分けに戻すための守りのウルト。

dry-ult

ドライウルト

別名 Dry Ult / ドライプッシュ / Dry Push / ノーウルトプッシュ

あえてウルトを使わずFightを仕掛け、負けても敵にウルトを吐かせてエコノミーを均す捨てFight。

value

バリュー

別名 Value / Get Value / バリュー取り / Trade Value

投じたリソース(Ult/CD/HP/時間)に見合う、あるいはそれ以上の見返りを引き出せたかの評価軸。

choke-break

チョーク割り

別名 Choke Break / チョークブレイク / 隘路突破 / Breaking the Choke

守り側が固めた隘路を、Ult / CD / 陣形を投資して攻め側がこじ開ける一連の動き。