ウォンボコンボ
複数のUltを1秒以内に重ねて、防御CDを許さず5人まとめてキルする決定打。
GravBomb + Blade, Earthshatter + Bob, Hack + Nano-Blade + Beat, RIP + Stun等。1個でUltを止めるためにSuzu/Lampを引き出し、引き出した瞬間にもう1つを重ねるのが熟練形。Round決定打のため、Ult Cycleが噛み合った瞬間にしか撃てない。
Ult差2個以上の有利、相手のSuzu/LampがDown、自陣のStagingが完了している時。
相手にCD/Ultが残っていて1個目で防がれ、2個目を撃つ前にUlt持ちが死ぬ。サウンドキューで予兆を読まれて先にFadeで逃げられる。
ウルトサイクル
チームUltの溜まり方と消費を1Fight単位で管理し、常に有利な交換を狙う長期マクロ。
ベイトウルト
相手のUltを「使わざるを得ない状況」に追い込み、空撃ち or 弱い対象に消費させる動き。
ラッシュ
近距離で固まり、瞬間火力とサステインで押し切る編成・戦術。
コラプス
複数方向から同時に敵1枚へ全員で詰めて瞬時に包囲・処理する動き。
アンチ
回復不可デバフ(主にAna Nade)を敵タンク/キーターゲットに当て、回復経済を一瞬で破壊する一手。
ウィンコンディション
その編成/局面が『どうやってFightに勝つか』の中核シナリオ(コンボ、先ピック、サステイン勝ち等)。
クレンズベイト
軽いアンチ/CCを先に通して相手のSuzu/Fade等のクレンズを吐かせ、本命のアンチ/コンボを通す段取り。
鈴割り
KirikoのSuzu(無敵+クレンズ)の発動を誘い、無敵が切れた直後の窓にバーストを叩き込む読み合い。
ランプ割り
BaptisteのImmortality Fieldの設置物を即座に破壊し、守られた人数をそのまま落とす動き。
チョーク割り
守り側が固めた隘路を、Ult / CD / 陣形を投資して攻め側がこじ開ける一連の動き。
HP カウント
ターゲットの残 HP を共有し「あと一発で落ちる」を全員に確定させるコール。
サステイン勝負
両チームの回復総量がダメージを上回り、誰も落ちずに膠着する撃ち合いの状態。