TERM_DEFINITION · ID: resource-trade

リソーストレード

別名 Resource Trade · CDトレード

小さなCDで相手の大きなCDを吐かせ、トータルでアドを取る取引。

難度
4/5
プロ
5/5
ロール TankDPSSupport
スタイル HybridDivePoke
フェーズ SetupMid-Fight
§ 詳細解説

Hookで死なないSuzuを引き出す、Echo Beamで Lampを引き出す、Trace Pulseで Immortalityを引き出す等。Trade単体では損に見えても、その大CDが落ちている間に本命のFightを起こせばリターンが回収できる。Pro試合の駆け引きの基本通貨。

使用シーン

Ult Cycleの噛み合わせ前、または敵の鍵となるサポートCD(Suzu/Lamp/Trance/Coach)を抜きたい時。

失敗例 / アンチパターン

相手が「吐かない判断」をして自分のCDだけ消化、純損失。Tradeのつもりが死亡してUltチャージも献上。

関連カード
bait-cooldown

ベイトクールダウン

別名 Bait Cooldown / CDベイト / Cooldown Bait

相手の防衛CD(Suzu/Lamp/Immo等)を本命前に吐かせるための布石攻撃。

aggro-ping-pong

アグロピンポン

別名 Aggro Ping Pong / Pong

ヘイトを2人以上で交互に受け渡し、敵の照準と回復リソースを発散させ続ける動き。

soft-engage

ソフトエンゲージ

別名 Soft Engage / Soft Touch

コミットせず、敵の反応とCD吐きだけを引き出す軽い詰め。

ult-cycle

ウルトサイクル

別名 Ult Cycle / Ult Economy

チームUltの溜まり方と消費を1Fight単位で管理し、常に有利な交換を狙う長期マクロ。

counter-swap

カウンタースワップ

別名 Counter Swap / カウンターピック / アンチピック / Counter Pick

相手の脅威ピックに対し、その強みを無効化するヒーローへ即座に乗り換える行為。

target-switch

ターゲットスイッチ

別名 Target Switch / スイッチコール / 切り替え

本命が落ちない/守られた瞬間に全員のフォーカス先を別の敵へ切り替える判断。

pocket

ポケット

別名 Pocket / ポケる / Pocketing / Pocket Heal

1人の味方に回復/ブーストを集中投下し、その対面を一方的に勝たせる動き。

burst-heal

バーストヒール

別名 Burst Heal / 瞬間回復 / Trickle Heal / ちまちま回復

一気に大量回復で味方をキル閾値から引き戻すか、細く流し続けるかの回復の出し方の使い分け。

flex-support

フレックスサポート

別名 Flex Support / オフサポ / Off Support / フレサポ

Ana/Zen/Bap等、回復に加え火力・デバフ・ユーティリティで戦況を傾けるサポート枠。

numbers-advantage

人数有利

別名 Numbers Advantage / 数的優位 / ナンバーズ / Man Advantage

敵より生存人数が多い状態(5v4等)。Fightの全リスク計算の基準になる。

mega-control

メガ管理

別名 Mega Control / ヘルパ管理 / Mega / Health Pack Denial / 回復パック管理

メガ/小ヘルスパックの位置と取得を支配し、敵の自己回復経路を断つスペース管理。

heal-check

ヒールチェック

別名 Heal Check / Healcheck / 回復確認

敵にダメージを通し、相手サポートが回復で反応するか/しないかを見る探り。

cleanse-bait

クレンズベイト

別名 Cleanse Bait / 鈴ベイト / Suzu Bait / アンチ釣り / Anti Bait

軽いアンチ/CCを先に通して相手のSuzu/Fade等のクレンズを吐かせ、本命のアンチ/コンボを通す段取り。

layered-cooldowns

ディフェンスCDの重ね

別名 Layered Cooldowns / CDレイヤリング / 防御CDずらし / layered defensives / Staggered Cooldowns

サポートの防御CDを同時に吐かず、層状にずらして当てる被ダメ管理の連携。

defensive-ult

ディフェンシブウルト

別名 Defensive Ult / 防御ウルト / 守りウルト / Defensive Ultimate

Transcendence/Sound Barrier/Tree of Life等、人数を守ってFightを引き分けに戻すための守りのウルト。

value

バリュー

別名 Value / Get Value / バリュー取り / Trade Value

投じたリソース(Ult/CD/HP/時間)に見合う、あるいはそれ以上の見返りを引き出せたかの評価軸。

breaking-suzu

鈴割り

別名 Breaking Suzu / Suzu窓 / Suzu Window / Suzu割り

KirikoのSuzu(無敵+クレンズ)の発動を誘い、無敵が切れた直後の窓にバーストを叩き込む読み合い。

breaking-lamp

ランプ割り

別名 Breaking Lamp / Lamp割り / イモータル割り / Immo Break

BaptisteのImmortality Fieldの設置物を即座に破壊し、守られた人数をそのまま落とす動き。

sustain-war

サステイン勝負

別名 Sustain War / サステインウォー / Heal War / 回復勝負

両チームの回復総量がダメージを上回り、誰も落ちずに膠着する撃ち合いの状態。