TERM_DEFINITION · ID: respawn-distance

リスポーン距離差

別名 Respawn Distance · 湧き距離 · スポーン有利 · Spawn Advantage · 湧きアド

両チームのリスポーン地点〜戦場の距離差。Fight後のテンポと追える深さを規定する。

難度
3/5
プロ
4/5
ロール TankDPSSupport
スタイル DiveBrawlHybridPokeRush
フェーズ MacroReset
§ 詳細解説

リスポーンが近い側は不利なFightを起こしても損失が小さく、遠い側はスタッガー1枚が致命傷になる。攻め側がポイントを押し進めるほど守り側のリスポーンに近づく一方、攻め側自身のリスポーンは遠のく——この非対称がラストポイント詰めの難易度を決める。Forwardホールドの「どこまで前に出ていいか」の限界点もリスポーン距離に依存し、前に出すぎると復帰した守り側に逆挟みされる。スタッガースノーボールが連鎖する理由の構造的な根拠でもある。

使用シーン

スタッガー後に追える深さを判断する時。Forward Holdのラインを設定する時。ラストポイントの押し込みで攻め側のリスク許容度を算出する時。

失敗例 / アンチパターン

リスポーン距離を無視してForward Holdをかけ、戻ってきた守り側に逆に詰められる。距離が不利な状況でスタッガーを狙いすぎてリスポーンから戻った守り側に人数逆転される。

関連カード
stagger

スタッガー

別名 Stagger / 時間差リスポーン

相手1人を遅らせて殺し、リスポーン到達時間を意図的にバラけさせる動き。

stagger-snowball

スタッガースノーボール

別名 Stagger Snowball / Snowball / 連鎖負け

Staggerが連鎖的に発生し、片チームが立て直せないまま2–3Fight連続で負ける現象。

forward-hold

フォワードホールド

別名 Forward Hold / 前抑え

自陣ではなく敵側に踏み込んだ位置で守備陣形を作り、敵のRe-groupを妨害する戦術。

defender-advantage

ディフェンダー有利

別名 Defender Advantage / 守り有利 / 防衛有利 / Defensive Advantage

リスポーン距離・既知の射線・有利位置を握る守り側が、同等のFightでも勝ちやすい構造的優位。

forward-spawn

フォワードスポーン

別名 Forward Spawn / 前線湧き / 前進スポーン / 前湧き

Push / 一部モードで進行点を超えると解放される、戦場に近い前方リスポーン地点。

last-point-hold

ラストポイントホールド

別名 Last Point Hold / 最終防衛 / ラスホ / Final Hold

ペイロード/ハイブリッド最終地点で、リスポーン至近を活かして守り切る防衛フェーズ。