TERM_DEFINITION · ID: choke-control
チョーク管理
別名 Choke Control · チョークホールド · Choke Hold · チョーク
マップのボトルネック(隘路)をどちらが射線で押さえているかという、ラウンドの起点となる地形支配。
難度
2/5
プロ
5/5
ロール TankDPSSupport
スタイル PokeBrawlHybrid
フェーズ MacroSetup
§ 詳細解説
攻め側はチョークを「割る」までスペースを得られず、守り側はチョーク手前でクロスファイヤと射線を組めば数的有利を演出できる。誰がチョークを握っているかでニュートラルの主導権と次のFight開始位置が決まるため、マクロ判断の最上流に位置する。チョークを割る手段はDiveの高機動侵入、Rushの加速突破、Pokeによる射線削り等、編成によって異なる。守る側はクロスファイヤを組んでチョーク1か所に複数射線を集中させることで、攻め側に有利な交戦を強制できる。
✓ 使用シーン
攻め側はチョークを最小限の損耗で割り、スペースを確保してからFightに入る。守り側はチョーク前の陣形を先に整え、攻め側に不利な形でチョークを割らせる。
✗ 失敗例 / アンチパターン
チョークを割ることに執着してCDとHPを消耗し、チョーク奥でFightしたくない状態になる。守り側がチョークに固執しすぎてForward Holdが遅れ、敵にスペースを献上する。
関連カード
space
スペース
TankDPSSupport
別名 Space / 空間制圧
物理的にマップ上の有利な位置(高所・ルート・射線)を支配している状態。
crossfire
クロスファイヤ
TankDPS
別名 Crossfire / 挟み撃ち射線
異なる角度から同一ターゲットに射線を通し、カバーで防ぎきれない状態を作る陣形。
high-ground
ハイグラウンド
TankDPSSupport
別名 High Ground / 高所 / HG
射撃角度・視界・退路で有利を取れるマップ上の高所。あらゆる戦術の前提条件。
forward-hold
フォワードホールド
TankDPSSupport
別名 Forward Hold / 前抑え
自陣ではなく敵側に踏み込んだ位置で守備陣形を作り、敵のRe-groupを妨害する戦術。
sightline-denial
サイトライン管理
DPSSupportTank
別名 Sightline Denial / 射線管理 / 射線切り / Sightline Control
敵Hitscan/狙撃の長射線を、位置取りやカバー利用で意図的に通させない/通させる地形操作。
choke-break
チョーク割り
TankDPSSupport
別名 Choke Break / チョークブレイク / 隘路突破 / Breaking the Choke
守り側が固めた隘路を、Ult / CD / 陣形を投資して攻め側がこじ開ける一連の動き。