TERM_DEFINITION · ID: staging

ステージング

別名 Staging · 集結

Fight開始前に5人が同時に弾を吐ける位置と射線を整える準備フェーズ。

難度
2/5
プロ
5/5
ロール TankDPSSupport
スタイル DivePokeRushHybridBrawl
フェーズ Setup
§ 詳細解説

Re-groupの後、押し出しの直前に行う「陣形構築」。5人それぞれの射線が同じターゲットに通る、かつクロスファイヤが組めて、なおかつ後退ルートが確保された状態を作る。一見地味だが、Fight勝率の8割はここで決まる。

使用シーン

リスポーンから合流した直後、または前Fight勝利後の押し出し前。常にUlt状況の共有とセット。

失敗例 / アンチパターン

Stagingが揃う前にタンクが先行 = 4v5の悪い形でFight開始。逆にStagingに時間をかけすぎて時間切れ/敵が先に陣形を組み直す。

関連カード
crossfire

クロスファイヤ

別名 Crossfire / 挟み撃ち射線

異なる角度から同一ターゲットに射線を通し、カバーで防ぎきれない状態を作る陣形。

soft-engage

ソフトエンゲージ

別名 Soft Engage / Soft Touch

コミットせず、敵の反応とCD吐きだけを引き出す軽い詰め。

forward-hold

フォワードホールド

別名 Forward Hold / 前抑え

自陣ではなく敵側に踏み込んだ位置で守備陣形を作り、敵のRe-groupを妨害する戦術。

ult-cycle

ウルトサイクル

別名 Ult Cycle / Ult Economy

チームUltの溜まり方と消費を1Fight単位で管理し、常に有利な交換を狙う長期マクロ。

rotation

ローテーション

別名 Rotation / ロテ / Rotate / 回し

次のオブジェクト/有利位置へチーム単位で移動し、到達順とまとまりで優位を取る動き。

power-position

パワーポジション

別名 Power Position / Power Corner / Power Spot / 強ポジ / 要所

オブジェクト近くで強いカバーと前向きの射線を両立する、陣形の核となる定番ポジション。

shot-calling

ショットコール

別名 Shot Calling / ショットコーリング / コーリング / Shotcalling

いつ詰める/引く/Ultを合わせるかをリアルタイムで言語化しチームを同期させる指揮。

igl

IGL

別名 In-Game Leader / インゲームリーダー / 司令塔 / メインコーラー

チームの戦術的最終決定権を持ち、マクロの方針とコールを統括する役割。

first-touch

ファーストタッチ

別名 First Touch / 初手タッチ / 初動コンテスト / First Contest

KOTH / Flashpoint 開幕や新ポイント解放時、どちらが先にオブジェクトへ到達し主導権を握るかの初動。

choke-break

チョーク割り

別名 Choke Break / チョークブレイク / 隘路突破 / Breaking the Choke

守り側が固めた隘路を、Ult / CD / 陣形を投資して攻め側がこじ開ける一連の動き。

ready-check

レディチェック

別名 Ready Check / レディコール / カウント / 3-2-1コール

エンゲージ前に全員の CD・位置・態勢が揃っているか確認しカウントを合わせる手順。