TERM_DEFINITION · ID: poke

ポーク

別名 Poke

長射程キャラで距離を取り、敵HPを削ってUltを溜め、有利を作る編成・戦術。

難度
3/5
プロ
5/5
ロール TankDPSSupport
スタイル Poke
フェーズ Macro
§ 詳細解説

Sigma / Ram / Widow / Hanzo / Ashe / Ana / Bap / Zen 等。距離を維持しながら攻撃を回避、敵に被弾を強要してUlt差を作る。決定的にKillを取るより、「相手が先にコミットせざるを得ない状況」を作るのが目的。

使用シーン

Long-sightlineが取れるマップ(Havana, Circuit Royal, Junkertown 1st)。敵がDiveでない時。

失敗例 / アンチパターン

Diveを許す射線管理を怠ると一瞬で崩壊。Pokeで時間を使い過ぎてOTを許す/OT前に陣形を整えられない。

関連カード
dive

ダイブ

別名 Dive

高機動キャラで敵の後衛を一気に潰し、リターンを取って即離脱する編成・戦術。

rush

ラッシュ

別名 Rush / Brawl Rush

近距離で固まり、瞬間火力とサステインで押し切る編成・戦術。

crossfire

クロスファイヤ

別名 Crossfire / 挟み撃ち射線

異なる角度から同一ターゲットに射線を通し、カバーで防ぎきれない状態を作る陣形。

off-angle

オフアングル

別名 Off-angle / サブ射線

味方メインフォーメーションとは別角度に1人だけ位置し、Crossfireを成立させる位置取り。

win-condition

ウィンコンディション

別名 Win Condition / 勝ち筋 / win con / wincon / 勝利条件

その編成/局面が『どうやってFightに勝つか』の中核シナリオ(コンボ、先ピック、サステイン勝ち等)。

peek-timing

ピークタイミング

別名 Peek Timing / ピーク / 顔出しタイミング / Re-peek

敵のリロード/CD消化/視線が逸れた瞬間を狙って顔を出す、出入りの時間管理。

hard-peek

ハードピーク

別名 Hard Peek / フルピーク / コミットピーク / Full Peek / Commit Peek

体を完全に晒して当てに行く、リターン狙いの本気ピーク。

hybrid-comp

ハイブリッド編成

別名 Hybrid Comp / ハイブリ / Hybrid / 混成編成 / Flex Comp

純ダイブ/ブロウル/ポークに振り切らず、複数アーキタイプの要素を混ぜた折衷編成。