TERM_DEFINITION · ID: heal-check
ヒールチェック
別名 Heal Check · Healcheck · 回復確認
敵にダメージを通し、相手サポートが回復で反応するか/しないかを見る探り。
難度
3/5
プロ
3/5
ロール DPSTankSupport
スタイル PokeHybrid
フェーズ SetupMid-Fight
§ 詳細解説
回復が即返ってくれば相手サポートのリソースとアテンションを抜けており、返ってこなければそのターゲットは「見捨てられている=詰めて良い」という二択の情報を安くとれる。ベイトクールダウンの回復版で、Fightを本格的に始める前に相手バックラインの余裕度を測る低コストな読み手段。「サポートが回復で動く=サポートのCDが減る」という副次的なリソーストレード効果も持ち、ここから本格的なエンゲージに繋げる判断の根拠になる。PeekタイミングやSoft Engageと組み合わせるとより効果的。
✓ 使用シーン
Fightを始める前に相手タンクやDPSに軽くダメージを流し、サポートがどれだけ反応するかを確認する時。ニュートラルで相手の余裕度を測る時。
✗ 失敗例 / アンチパターン
ヒールチェックのつもりがダメージを入れすぎて本格的なエンゲージに引き込まれる。相手のサポートが回復しなかったのを「詰めて良い」と判断したが、実は別のCDで守る準備をしていた。
関連カード
bait-cooldown
ベイトクールダウン
TankDPS
別名 Bait Cooldown / CDベイト / Cooldown Bait
相手の防衛CD(Suzu/Lamp/Immo等)を本命前に吐かせるための布石攻撃。
soft-engage
ソフトエンゲージ
TankDPS
別名 Soft Engage / Soft Touch
コミットせず、敵の反応とCD吐きだけを引き出す軽い詰め。
resource-trade
リソーストレード
TankDPSSupport
別名 Resource Trade / CDトレード
小さなCDで相手の大きなCDを吐かせ、トータルでアドを取る取引。
peek-timing
ピークタイミング
DPSSupportTank
別名 Peek Timing / ピーク / 顔出しタイミング / Re-peek
敵のリロード/CD消化/視線が逸れた瞬間を狙って顔を出す、出入りの時間管理。
sustain-war
サステイン勝負
SupportTankDPS
別名 Sustain War / サステインウォー / Heal War / 回復勝負
両チームの回復総量がダメージを上回り、誰も落ちずに膠着する撃ち合いの状態。