TERM_DEFINITION · ID: value

バリュー

別名 Value · Get Value · バリュー取り · Trade Value

投じたリソース(Ult/CD/HP/時間)に見合う、あるいはそれ以上の見返りを引き出せたかの評価軸。

難度
2/5
プロ
4/5
ロール TankDPSSupport
スタイル DivePokeRushHybridBrawl
フェーズ Mid-FightReset
§ 詳細解説

全ての行動を「投資対効果」で測る共通言語。同じウルトでも複数キルが取れれば高バリュー、1キルや空撃ちなら低バリュー。リソーストレードやベイトウルトの優劣判断も結局「どちらがバリューを取ったか」に集約され、コール・解説・自己評価の最小単位になっている。バリューが出ていないと感じる場合、行動そのものの問題よりも「使うタイミング」か「使う対象」がズレていることが多い。

使用シーン

Fightの振り返りで「このウルトはバリューが出たか」を自問する軸として使う。コールで「バリューが出ない」と表現することで、行動の是非でなく投資効果の問題として切り分けられる。

失敗例 / アンチパターン

バリューを求めすぎて、低バリューな状況でもウルトを吐くことを禁じてしまい、ウルトを温存しすぎる。チームが「バリューを取る行動」のために無理な位置を取ってPickされる。

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