TERM_DEFINITION · ID: value
バリュー
別名 Value · Get Value · バリュー取り · Trade Value
投じたリソース(Ult/CD/HP/時間)に見合う、あるいはそれ以上の見返りを引き出せたかの評価軸。
難度
2/5
プロ
4/5
ロール TankDPSSupport
スタイル DivePokeRushHybridBrawl
フェーズ Mid-FightReset
§ 詳細解説
全ての行動を「投資対効果」で測る共通言語。同じウルトでも複数キルが取れれば高バリュー、1キルや空撃ちなら低バリュー。リソーストレードやベイトウルトの優劣判断も結局「どちらがバリューを取ったか」に集約され、コール・解説・自己評価の最小単位になっている。バリューが出ていないと感じる場合、行動そのものの問題よりも「使うタイミング」か「使う対象」がズレていることが多い。
✓ 使用シーン
Fightの振り返りで「このウルトはバリューが出たか」を自問する軸として使う。コールで「バリューが出ない」と表現することで、行動の是非でなく投資効果の問題として切り分けられる。
✗ 失敗例 / アンチパターン
バリューを求めすぎて、低バリューな状況でもウルトを吐くことを禁じてしまい、ウルトを温存しすぎる。チームが「バリューを取る行動」のために無理な位置を取ってPickされる。
関連カード
resource-trade
リソーストレード
TankDPSSupport
別名 Resource Trade / CDトレード
小さなCDで相手の大きなCDを吐かせ、トータルでアドを取る取引。
bait-ult
ベイトウルト
TankDPSSupport
別名 Bait Ult / Ult Bait
相手のUltを「使わざるを得ない状況」に追い込み、空撃ち or 弱い対象に消費させる動き。
bait-cooldown
ベイトクールダウン
TankDPS
別名 Bait Cooldown / CDベイト / Cooldown Bait
相手の防衛CD(Suzu/Lamp/Immo等)を本命前に吐かせるための布石攻撃。
ult-cycle
ウルトサイクル
TankDPSSupport
別名 Ult Cycle / Ult Economy
チームUltの溜まり方と消費を1Fight単位で管理し、常に有利な交換を狙う長期マクロ。
dry-ult
ドライウルト
TankDPSSupport
別名 Dry Ult / ドライプッシュ / Dry Push / ノーウルトプッシュ
あえてウルトを使わずFightを仕掛け、負けても敵にウルトを吐かせてエコノミーを均す捨てFight。