TERM_DEFINITION · ID: time-bank

タイムバンク

別名 Time Bank · 時間バンク · 残時間 · Bank Time · 持ち時間

攻め側が次ラウンドの基準にする残持ち時間。攻守両方の許容Fight数を規定する。

難度
4/5
プロ
4/5
ロール TankDPSSupport
スタイル PokeBrawlHybridDiveRush
フェーズ Macro
§ 詳細解説

攻め側は「あと何回Fightを起こせるか」、守り側は「あと何回引き分けに持ち込めば守り切れるか」をタイムバンク基準で逆算する。残時間が薄い攻め側はFight Resetの余裕が消え、形が悪くても強引にエンゲージせざるを得ない——このプレッシャーを読んで守り側が待ち続けるのが時間マネジメントの基本。逆に時間が十分ある攻め側はリソース管理を優先してリセットを繰り返せる。エスコート/ハイブリッド系マップ(Circuit Royal, Paraíso等)ではタイムバンクの読みが終盤の全判断を支配する。

使用シーン

アタック側が残り時間で「あと何回Fightを起こせるか」を計算する時。守り側が「あと何Fightしのげばラウンドが終わるか」を確認する時。

失敗例 / アンチパターン

残時間を把握せず不必要なFight Resetを繰り返してタイムアウトで負ける。時間がある錯覚でUlt回しを疎かにして最終Fightをリソース不利で迎える。

関連カード