TERM_DEFINITION · ID: time-bank
タイムバンク
別名 Time Bank · 時間バンク · 残時間 · Bank Time · 持ち時間
攻め側が次ラウンドの基準にする残持ち時間。攻守両方の許容Fight数を規定する。
難度
4/5
プロ
4/5
ロール TankDPSSupport
スタイル PokeBrawlHybridDiveRush
フェーズ Macro
§ 詳細解説
攻め側は「あと何回Fightを起こせるか」、守り側は「あと何回引き分けに持ち込めば守り切れるか」をタイムバンク基準で逆算する。残時間が薄い攻め側はFight Resetの余裕が消え、形が悪くても強引にエンゲージせざるを得ない——このプレッシャーを読んで守り側が待ち続けるのが時間マネジメントの基本。逆に時間が十分ある攻め側はリソース管理を優先してリセットを繰り返せる。エスコート/ハイブリッド系マップ(Circuit Royal, Paraíso等)ではタイムバンクの読みが終盤の全判断を支配する。
✓ 使用シーン
アタック側が残り時間で「あと何回Fightを起こせるか」を計算する時。守り側が「あと何Fightしのげばラウンドが終わるか」を確認する時。
✗ 失敗例 / アンチパターン
残時間を把握せず不必要なFight Resetを繰り返してタイムアウトで負ける。時間がある錯覚でUlt回しを疎かにして最終Fightをリソース不利で迎える。
関連カード
fight-reset
ファイトリセット
TankDPSSupport
別名 Fight Reset / Re-group / リグループ
Fightが膠着 or 不利になったら、無理せず一旦下がって陣形・CD・HPを整え直す判断。
tempo
テンポ
TankDPSSupport
別名 Tempo
「次のFightを誰の都合で始めるか」の主導権。攻め手と守り手のリズム。
ult-cycle
ウルトサイクル
TankDPSSupport
別名 Ult Cycle / Ult Economy
チームUltの溜まり方と消費を1Fight単位で管理し、常に有利な交換を狙う長期マクロ。
overtime-management
オーバータイム管理
TankDPSSupport
別名 Overtime Management / OT管理 / Overtime / タッチ
OTを「自分が触れて延長する/敵に切らせる」どちらに使うかという時間リソースの操作。
percentage-lead
パーセンテージ管理
TankDPSSupport
別名 Percentage Lead / %リード / %管理 / Percent Lead / ゲージ管理
KOTH ラウンドで自軍の % リードと相手の % を見て、攻めるか守って粘るかを切り替える管理。