TERM_DEFINITION · ID: forced-touch
強制タッチ
別名 Forced Touch · OT Touch · 延長タッチ · Stall Touch
確保ゲージ/オーバータイム消滅の直前に最低 1 人を必ず触らせ、ラウンドを延命させるリソース投資。
難度
3/5
プロ
4/5
ロール DPSSupportTank
スタイル DiveHybrid
フェーズ Mid-FightMacro
§ 詳細解説
Payload / Hybrid / Push でタイマーが尽きる寸前に「誰か 1 人を確実に触れる位置へ送り込む」ことで OT を継続させる。コンテスト/ソロストールが「止める行為一般」なのに対し、強制タッチは『タイマー消滅の 1 フレーム前にだけ価値が極大化する』時間管理の節目で、オーバータイム管理の実行レイヤーにある。タッチに送るキャラを事前に決めておかないと、全員がヘルスと CD の管理に集中するあまり誰も触れずにラウンドが終わる。Fight には負けてもタッチ 1 発で次 Fight のリセットを確保できる。
✓ 使用シーン
残り数秒でペイロードかポイントに 1 人でも届く見込みがある時、Ult や CD を犠牲にしてでもタッチを優先する。リスポーンで戻ってくる味方が合流できる直前のタイミングで繋ぎに行く。
✗ 失敗例 / アンチパターン
タッチに向かったキャラがスタッガーされて次 Fight に戻れず、タッチは繋がったが 4v5 のまま守られる。全員でタッチを狙いに行って射線が集中し、纏めて処理される。
関連カード
pinch
ピンチ
TankDPS
別名 Pinch / 挟撃
2方向から同時に敵陣を圧迫し、退路と射線の両方を奪う動き。
fight-reset
ファイトリセット
TankDPSSupport
別名 Fight Reset / Re-group / リグループ
Fightが膠着 or 不利になったら、無理せず一旦下がって陣形・CD・HPを整え直す判断。
overtime-management
オーバータイム管理
TankDPSSupport
別名 Overtime Management / OT管理 / Overtime / タッチ
OTを「自分が触れて延長する/敵に切らせる」どちらに使うかという時間リソースの操作。
contest
コンテスト
TankDPSSupport
別名 Contest / ストール / Stall / コンテ
数的不利でもオブジェクト上に居座り続け、敵の確定進行/勝利を止め続ける延命戦術。
stagger
スタッガー
DPSSupport
別名 Stagger / 時間差リスポーン
相手1人を遅らせて殺し、リスポーン到達時間を意図的にバラけさせる動き。