TERM_DEFINITION · ID: first-touch

ファーストタッチ

別名 First Touch · 初手タッチ · 初動コンテスト · First Contest

KOTH / Flashpoint 開幕や新ポイント解放時、どちらが先にオブジェクトへ到達し主導権を握るかの初動。

難度
3/5
プロ
4/5
ロール TankDPSSupport
スタイル DiveHybridBrawl
フェーズ Setup
§ 詳細解説

先に着いた側がディフェンダー有利を得て相手に「攻める形」を強要できる。Flashpoint の新ポイント解放や KOTH ラウンド開始では、ルート選択・Lucio 加速の使いどころがここに集中し、Fight 前にテンポの主導権が決まる。後手を踏むと最初の Fight を不利な形から始めることになり、逆ハンデを覆すためにリソースを余計に消費することになる。「どのルートが最速か」のマップ知識と、チームが同時に着けるかの組織力が問われる。

使用シーン

KOTH / Flashpoint ラウンド開始直後、全員が最短ルートでオブジェクトへ向かい先着を狙う。Lucio の加速、Kiriko の Swift Step でルートのボトルネックを超えて先行する。

失敗例 / アンチパターン

バラバラにルートを選んで到達がずれ、先着した相手に各個撃破される。最速を狙って孤立し、全員合流前に Fight が始まって数的不利を自ら作る。

関連カード
tempo

テンポ

別名 Tempo

「次のFightを誰の都合で始めるか」の主導権。攻め手と守り手のリズム。

staging

ステージング

別名 Staging / 集結

Fight開始前に5人が同時に弾を吐ける位置と射線を整える準備フェーズ。

space

スペース

別名 Space / 空間制圧

物理的にマップ上の有利な位置(高所・ルート・射線)を支配している状態。

control-flip

フリップ

別名 Control Point Flip / Point Flip / Re-take / ポイントフリップ

Control で敵が確保中のポイントに乗り、%加算を止めてコントロールを自軍側へ反転させる動き。

percentage-lead

パーセンテージ管理

別名 Percentage Lead / %リード / %管理 / Percent Lead / ゲージ管理

KOTH ラウンドで自軍の % リードと相手の % を見て、攻めるか守って粘るかを切り替える管理。

rotation

ローテーション

別名 Rotation / ロテ / Rotate / 回し

次のオブジェクト/有利位置へチーム単位で移動し、到達順とまとまりで優位を取る動き。