TERM_DEFINITION · ID: control-flip
フリップ
別名 Control Point Flip · Point Flip · Re-take · ポイントフリップ
Control で敵が確保中のポイントに乗り、%加算を止めてコントロールを自軍側へ反転させる動き。
難度
3/5
プロ
5/5
ロール TankDPSSupport
スタイル DiveBrawlHybrid
フェーズ MacroMid-Fight
§ 詳細解説
Control は % が連続加算されるルール上、フルキルを取れなくても「片足を乗せてフリップを止める」だけで相手の % 進行を凍結できる。コンテスト(止める)と違い、フリップは「所有権を奪い返して自軍の % を進め始める」という反転の瞬間を指す Control 固有の節目。99% 付近では 1 人のソロタッチが試合を決める局面にもなる。ピンチや陽動でフリップを成立させるとポイント争いの主導権が入れ替わり、そのままラウンドを取れることも多い。
✓ 使用シーン
敵が高い % を積んでいて Fight でフルキルが取れない時、とにかく 1 人を乗せてフリップを止める判断をする。Fight 勝利直後の押し込みでポイントを一気に反転させ、そのまま % を稼ぐ。
✗ 失敗例 / アンチパターン
フリップに入った 1 人が孤立してスタッガーされ、% を止められずそのまま負ける。フリップに気を取られて本 Fight の陣形が 4v5 になる。
関連カード
pinch
ピンチ
TankDPS
別名 Pinch / 挟撃
2方向から同時に敵陣を圧迫し、退路と射線の両方を奪う動き。
space
スペース
TankDPSSupport
別名 Space / 空間制圧
物理的にマップ上の有利な位置(高所・ルート・射線)を支配している状態。
tempo
テンポ
TankDPSSupport
別名 Tempo
「次のFightを誰の都合で始めるか」の主導権。攻め手と守り手のリズム。
contest
コンテスト
TankDPSSupport
別名 Contest / ストール / Stall / コンテ
数的不利でもオブジェクト上に居座り続け、敵の確定進行/勝利を止め続ける延命戦術。
ninety-nine-percent
99%ストップ
TankDPSSupport
別名 99% Stop / 99キープ / 100-99 / ナイティナイン / %止め
KOTH/Flashpointで進行側が99%でOTチェックを迎える局面。タッチ一発で勝ちを止められる山場。