TERM_DEFINITION · ID: make-a-death
デスを作る
別名 Make a Death · Force a Pick · ピックを作る · Trade a Body
膠着を割るため、あえてリスクある詰め/フォーカスで一方のデス(自軍か敵軍)を意図的に発生させる判断。
難度
5/5
プロ
4/5
ロール TankDPSSupport
スタイル BrawlPokeHybridRush
フェーズ MacroMid-Fight
§ 詳細解説
サステイン勝負やプリファイア膠着は、誰かが落ちるまで時間が溶け続ける。OT時間やウルト差を計算した上で「相手のサポートを1枚作りに行く」「自分のタンクを差して場を割る」など、デスを能動的に作る/作らないを決めるのがマクロの分岐点。逆に取れない局面でデスを作らない我慢も同じ判断軸にある。テンポを買うために自分の命を意図的に使う判断は、プロレベルで頻繁に見られるが初心者には自滅に映る。
✓ 使用シーン
膠着が続いてOT時間が削れている時、または相手のウルト有利が広がっている局面で意図的にFightを動かす必要がある時。敵サポートに孤立した瞬間があれば、CDを使ってでもPickしに行く判断。
✗ 失敗例 / アンチパターン
デスを作りに行った結果、自分が落ちたのに敵も落とせず人数不利だけが残る。膠着を打開しようとしてウルトを早期に吐き、次のFightに使えなくなる。
関連カード
fight-reset
ファイトリセット
TankDPSSupport
別名 Fight Reset / Re-group / リグループ
Fightが膠着 or 不利になったら、無理せず一旦下がって陣形・CD・HPを整え直す判断。
stagger
スタッガー
DPSSupport
別名 Stagger / 時間差リスポーン
相手1人を遅らせて殺し、リスポーン到達時間を意図的にバラけさせる動き。
tempo
テンポ
TankDPSSupport
別名 Tempo
「次のFightを誰の都合で始めるか」の主導権。攻め手と守り手のリズム。
pinch
ピンチ
TankDPS
別名 Pinch / 挟撃
2方向から同時に敵陣を圧迫し、退路と射線の両方を奪う動き。
pick
ピック
DPSTankSupport
別名 Pick / 先落とし / 1枚抜き / オープニングピック
Fight開始前/序盤に敵1枚を単独で抜き、人数有利からFightを始めるキル。
concede-point
ポイント譲り
TankDPSSupport
別名 Concede the Point / Give Point / ポイントギブ / 捨てキャップ
現ポイント/進行を意図的に放棄し、次の有利地点やFightリセットを優先する判断。