TERM_DEFINITION · ID: cooldown-counting

CDカウント

別名 Cooldown Counting · クールダウンカウント · CDトラッキング · CD管理

敵の鍵となる防御CD(Suzu/Lamp/Fade等)の使用と復帰を数えて把握する。

難度
4/5
プロ
5/5
ロール TankDPSSupport
スタイル DivePokeRushHybridBrawl
フェーズ Mid-FightSetup
§ 詳細解説

「いつ詰めるか」の答えは多くの場合「敵の防御CDが落ちている間」。Suzuを1枚吐かせた後の数秒は敵がフォーカスに対して無防備で、ここを逃さず詰めるのとCDが戻ってから詰めるのとで結果が真逆になる。ベイトクールダウンやリソーストレードで吐かせたCDを「カウントして覚えている」ことが詰めの根拠になる。プロは自チームだけでなく相手5人分のCDを常に頭に入れている。

使用シーン

Bait/TradeでSuzu/Lampを吐かせた後の確殺タイミングを計る時。ニュートラルでエンゲージタイミングを判断する時。

失敗例 / アンチパターン

CDをカウントし忘れて、CDが戻ってから突っ込んで無力化される。カウントに自信を持ちすぎてSuzuが上がっているのに詰めて被弾。

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