TERM_DEFINITION · ID: cooldown-counting
CDカウント
別名 Cooldown Counting · クールダウンカウント · CDトラッキング · CD管理
敵の鍵となる防御CD(Suzu/Lamp/Fade等)の使用と復帰を数えて把握する。
難度
4/5
プロ
5/5
ロール TankDPSSupport
スタイル DivePokeRushHybridBrawl
フェーズ Mid-FightSetup
§ 詳細解説
「いつ詰めるか」の答えは多くの場合「敵の防御CDが落ちている間」。Suzuを1枚吐かせた後の数秒は敵がフォーカスに対して無防備で、ここを逃さず詰めるのとCDが戻ってから詰めるのとで結果が真逆になる。ベイトクールダウンやリソーストレードで吐かせたCDを「カウントして覚えている」ことが詰めの根拠になる。プロは自チームだけでなく相手5人分のCDを常に頭に入れている。
✓ 使用シーン
Bait/TradeでSuzu/Lampを吐かせた後の確殺タイミングを計る時。ニュートラルでエンゲージタイミングを判断する時。
✗ 失敗例 / アンチパターン
CDをカウントし忘れて、CDが戻ってから突っ込んで無力化される。カウントに自信を持ちすぎてSuzuが上がっているのに詰めて被弾。
関連カード
bait-cooldown
ベイトクールダウン
TankDPS
別名 Bait Cooldown / CDベイト / Cooldown Bait
相手の防衛CD(Suzu/Lamp/Immo等)を本命前に吐かせるための布石攻撃。
resource-trade
リソーストレード
TankDPSSupport
別名 Resource Trade / CDトレード
小さなCDで相手の大きなCDを吐かせ、トータルでアドを取る取引。
ult-cycle
ウルトサイクル
TankDPSSupport
別名 Ult Cycle / Ult Economy
チームUltの溜まり方と消費を1Fight単位で管理し、常に有利な交換を狙う長期マクロ。