TERM_DEFINITION · ID: win-condition
ウィンコンディション
別名 Win Condition · 勝ち筋 · win con · wincon · 勝利条件
その編成/局面が『どうやってFightに勝つか』の中核シナリオ(コンボ、先ピック、サステイン勝ち等)。
難度
3/5
プロ
4/5
ロール TankDPSSupport
スタイル DivePokeRushBrawl
フェーズ MacroSetup
§ 詳細解説
編成設計とゲームプランの土台。Dive=キーターゲット先落とし、Brawl=近距離サステイン勝ち、Poke=削り切り、Rush=加速突入コンボ、とアーキタイプごとに固有の勝ち筋がある。勝ちたいなら「自分の勝ち筋を通す条件を揃える」か「敵の勝ち筋を潰す」のどちらかしかなく、この2軸がマクロ全体を組み立てる。Wombo ComboやPickはウィンコンディションの下位概念で、「その手段を使えばどう勝つか」が明確でなければ単なる行き当たりばったりになる。スワップ判断も「自分の勝ち筋が今の編成で通るか」から始まる。
✓ 使用シーン
ドラフト段階で「この編成はどう勝つか」を確認する時。Fightが噛み合わない時に「勝ち筋が通っていないから組み直す」判断をする時。コーチがゲームプランを言語化する時。
✗ 失敗例 / アンチパターン
勝ち筋を明確にしないまま個人技頼みでFightを起こして、有利な状況でも何をすべきか分からなくなる。敵の勝ち筋を把握せず、相手に都合の良い状況を何度も作ってしまう。
関連カード
wombo-combo
ウォンボコンボ
TankDPSSupport
別名 Wombo Combo / 多重Ult / Wombo
複数のUltを1秒以内に重ねて、防御CDを許さず5人まとめてキルする決定打。
ult-cycle
ウルトサイクル
TankDPSSupport
別名 Ult Cycle / Ult Economy
チームUltの溜まり方と消費を1Fight単位で管理し、常に有利な交換を狙う長期マクロ。
dive
ダイブ
TankDPSSupport
別名 Dive
高機動キャラで敵の後衛を一気に潰し、リターンを取って即離脱する編成・戦術。
poke
ポーク
TankDPSSupport
別名 Poke
長射程キャラで距離を取り、敵HPを削ってUltを溜め、有利を作る編成・戦術。
rush
ラッシュ
TankDPSSupport
別名 Rush / Brawl Rush
近距離で固まり、瞬間火力とサステインで押し切る編成・戦術。
comp-rps
編成じゃんけん
TankDPSSupport
別名 Comp RPS / RPS / コンプ相性 / じゃんけん / Composition Rock-Paper-Scissors
ダイブ>ポーク>ブロウル>ダイブの三すくみ的なマップ別相性関係。