TERM_DEFINITION · ID: stagger-snowball

スタッガースノーボール

別名 Stagger Snowball · Snowball · 連鎖負け

Staggerが連鎖的に発生し、片チームが立て直せないまま2–3Fight連続で負ける現象。

難度
4/5
プロ
4/5
ロール TankDPSSupport
スタイル DiveRushBrawl
フェーズ Reset
§ 詳細解説

1個目のStagger → 次Fightで4人+1人遅れ → 当然負け → さらにStagger → 以下無限。Stagger Snowballが始まったらResetは事実上不可能なため、防衛側はRoundを諦めて次Round勝負に切り替える判断が必要。

使用シーン

主に「観測対象」。自陣が起こしている時はそのままPush、起こされている時はRound切り捨て判断。

失敗例 / アンチパターン

Snowballされている自覚なくFightを続けて、Ultも全部吐かされ次Roundも不利スタート。

関連カード
stagger

スタッガー

別名 Stagger / 時間差リスポーン

相手1人を遅らせて殺し、リスポーン到達時間を意図的にバラけさせる動き。

fight-reset

ファイトリセット

別名 Fight Reset / Re-group / リグループ

Fightが膠着 or 不利になったら、無理せず一旦下がって陣形・CD・HPを整え直す判断。

forward-hold

フォワードホールド

別名 Forward Hold / 前抑え

自陣ではなく敵側に踏み込んだ位置で守備陣形を作り、敵のRe-groupを妨害する戦術。

numbers-advantage

人数有利

別名 Numbers Advantage / 数的優位 / ナンバーズ / Man Advantage

敵より生存人数が多い状態(5v4等)。Fightの全リスク計算の基準になる。

respawn-distance

リスポーン距離差

別名 Respawn Distance / 湧き距離 / スポーン有利 / Spawn Advantage / 湧きアド

両チームのリスポーン地点〜戦場の距離差。Fight後のテンポと追える深さを規定する。

overtime-management

オーバータイム管理

別名 Overtime Management / OT管理 / Overtime / タッチ

OTを「自分が触れて延長する/敵に切らせる」どちらに使うかという時間リソースの操作。

overcommit

オーバーコミット

別名 Overcommit / Over-extend / オーバーエクステンド / 突っ込みすぎ

引けない深さまでリソース/位置を投じてしまい、撤退も活かしも効かなくなる過剰コミット。

spawn-camp

スポーンキャンプ

別名 Spawn Camp / Spawn Trap / リスキャン / Spawn Lock

Fight大勝後に敵リスポーン前へ陣形を前進させ、出てくる敵を出待ちで個別に潰し続ける状態。

forward-spawn

フォワードスポーン

別名 Forward Spawn / 前線湧き / 前進スポーン / 前湧き

Push / 一部モードで進行点を超えると解放される、戦場に近い前方リスポーン地点。