TERM_DEFINITION · ID: stagger-snowball
スタッガースノーボール
別名 Stagger Snowball · Snowball · 連鎖負け
Staggerが連鎖的に発生し、片チームが立て直せないまま2–3Fight連続で負ける現象。
難度
4/5
プロ
4/5
ロール TankDPSSupport
スタイル DiveRushBrawl
フェーズ Reset
§ 詳細解説
1個目のStagger → 次Fightで4人+1人遅れ → 当然負け → さらにStagger → 以下無限。Stagger Snowballが始まったらResetは事実上不可能なため、防衛側はRoundを諦めて次Round勝負に切り替える判断が必要。
✓ 使用シーン
主に「観測対象」。自陣が起こしている時はそのままPush、起こされている時はRound切り捨て判断。
✗ 失敗例 / アンチパターン
Snowballされている自覚なくFightを続けて、Ultも全部吐かされ次Roundも不利スタート。
関連カード
stagger
スタッガー
DPSSupport
別名 Stagger / 時間差リスポーン
相手1人を遅らせて殺し、リスポーン到達時間を意図的にバラけさせる動き。
fight-reset
ファイトリセット
TankDPSSupport
別名 Fight Reset / Re-group / リグループ
Fightが膠着 or 不利になったら、無理せず一旦下がって陣形・CD・HPを整え直す判断。
forward-hold
フォワードホールド
TankDPSSupport
別名 Forward Hold / 前抑え
自陣ではなく敵側に踏み込んだ位置で守備陣形を作り、敵のRe-groupを妨害する戦術。
numbers-advantage
人数有利
TankDPSSupport
別名 Numbers Advantage / 数的優位 / ナンバーズ / Man Advantage
敵より生存人数が多い状態(5v4等)。Fightの全リスク計算の基準になる。
respawn-distance
リスポーン距離差
TankDPSSupport
別名 Respawn Distance / 湧き距離 / スポーン有利 / Spawn Advantage / 湧きアド
両チームのリスポーン地点〜戦場の距離差。Fight後のテンポと追える深さを規定する。
overtime-management
オーバータイム管理
TankDPSSupport
別名 Overtime Management / OT管理 / Overtime / タッチ
OTを「自分が触れて延長する/敵に切らせる」どちらに使うかという時間リソースの操作。
overcommit
オーバーコミット
TankDPSSupport
別名 Overcommit / Over-extend / オーバーエクステンド / 突っ込みすぎ
引けない深さまでリソース/位置を投じてしまい、撤退も活かしも効かなくなる過剰コミット。
spawn-camp
スポーンキャンプ
TankDPSSupport
別名 Spawn Camp / Spawn Trap / リスキャン / Spawn Lock
Fight大勝後に敵リスポーン前へ陣形を前進させ、出てくる敵を出待ちで個別に潰し続ける状態。
forward-spawn
フォワードスポーン
TankDPSSupport
別名 Forward Spawn / 前線湧き / 前進スポーン / 前湧き
Push / 一部モードで進行点を超えると解放される、戦場に近い前方リスポーン地点。