TERM_DEFINITION · ID: rush

ラッシュ

別名 Rush · Brawl Rush

近距離で固まり、瞬間火力とサステインで押し切る編成・戦術。

難度
2/5
プロ
4/5
ロール TankDPSSupport
スタイル RushBrawl
フェーズ Macro
§ 詳細解説

Reinhardt / Mauga / JQ + Reaper / Mei / Sym + Lucio / Brig / Kiriko等。Lucioの加速で間合いを詰め、敵に応戦を許さずFightを終わらせる。Ultが連鎖する(Nano + Blade, Valk + Beat等)と特に強い。

使用シーン

近距離戦が強い構造(KOTH中心の屋内、CIRCUITのB点等)。Diveに対しても、固まることでDive側のターゲットフォーカスを奪える。

失敗例 / アンチパターン

Highground / 縦長マップで距離を取られると何もできない。Lucio死亡で機動力が消滅し置物化。

関連カード
dive

ダイブ

別名 Dive

高機動キャラで敵の後衛を一気に潰し、リターンを取って即離脱する編成・戦術。

poke

ポーク

別名 Poke

長射程キャラで距離を取り、敵HPを削ってUltを溜め、有利を作る編成・戦術。

wombo-combo

ウォンボコンボ

別名 Wombo Combo / 多重Ult / Wombo

複数のUltを1秒以内に重ねて、防御CDを許さず5人まとめてキルする決定打。

forward-hold

フォワードホールド

別名 Forward Hold / 前抑え

自陣ではなく敵側に踏み込んだ位置で守備陣形を作り、敵のRe-groupを妨害する戦術。

beat-engage

ビートエンゲージ

別名 Beat Engage / ビートダイブ / Beat Dive / サウンドバリアエンゲージ

LúcioのSound Barrier(Beat)のオーバーヘルスに乗って踏み込み、敵の初動火力を無効化したまま突っ込むエンゲージ。

win-condition

ウィンコンディション

別名 Win Condition / 勝ち筋 / win con / wincon / 勝利条件

その編成/局面が『どうやってFightに勝つか』の中核シナリオ(コンボ、先ピック、サステイン勝ち等)。

hybrid-comp

ハイブリッド編成

別名 Hybrid Comp / ハイブリ / Hybrid / 混成編成 / Flex Comp

純ダイブ/ブロウル/ポークに振り切らず、複数アーキタイプの要素を混ぜた折衷編成。