TERM_DEFINITION · ID: respawn-distance

Respawn Distance

aka リスポーン距離差 · 湧き距離 · スポーン有利 · Spawn Advantage · 湧きアド

The gap between each team's respawn point and the fight zone, determining post-fight tempo and how far a winning side can push.

DIFF
3/5
PRO
4/5
Role TankDPSSupport
Style DiveBrawlHybridPokeRush
Phase MacroReset
§ Breakdown [JA only — English translation pending]

リスポーンが近い側は不利なFightを起こしても損失が小さく、遠い側はスタッガー1枚が致命傷になる。攻め側がポイントを押し進めるほど守り側のリスポーンに近づく一方、攻め側自身のリスポーンは遠のく——この非対称がラストポイント詰めの難易度を決める。Forwardホールドの「どこまで前に出ていいか」の限界点もリスポーン距離に依存し、前に出すぎると復帰した守り側に逆挟みされる。スタッガースノーボールが連鎖する理由の構造的な根拠でもある。

When to Use [JA only — English translation pending]

スタッガー後に追える深さを判断する時。Forward Holdのラインを設定する時。ラストポイントの押し込みで攻め側のリスク許容度を算出する時。

Failure Modes [JA only — English translation pending]

リスポーン距離を無視してForward Holdをかけ、戻ってきた守り側に逆に詰められる。距離が不利な状況でスタッガーを狙いすぎてリスポーンから戻った守り側に人数逆転される。

Related Cards
stagger

Stagger

aka スタッガー / 時間差リスポーン

Delaying an enemy kill so they respawn out of sync with their team for the next fight.

stagger-snowball

Stagger Snowball

aka スタッガースノーボール / Snowball / 連鎖負け

A chain of staggers where one team can't regroup, losing 2–3 fights in a row before recovering.

forward-hold

Forward Hold

aka フォワードホールド / 前抑え

Holding a defensive formation pushed into enemy territory to disrupt their regroup.

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Defender Advantage

aka ディフェンダー有利 / 守り有利 / 防衛有利 / Defensive Advantage

The structural edge defenders hold through shorter respawn distance, known sightlines, and pre-held positions.

forward-spawn

Forward Spawn

aka フォワードスポーン / 前線湧き / 前進スポーン / 前湧き

A forward respawn point that unlocks when the payload or team robot crosses a checkpoint, sharply closing the respawn gap.

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Last Point Hold

aka ラストポイントホールド / 最終防衛 / ラスホ / Final Hold

The final defensive stand on a Payload or Hybrid map, where the defending team's respawn advantage peaks.