Make a Death
Deliberately forcing a death — your own or the enemy's — to break a stalemate and reset the fight's momentum.
サステイン勝負やプリファイア膠着は、誰かが落ちるまで時間が溶け続ける。OT時間やウルト差を計算した上で「相手のサポートを1枚作りに行く」「自分のタンクを差して場を割る」など、デスを能動的に作る/作らないを決めるのがマクロの分岐点。逆に取れない局面でデスを作らない我慢も同じ判断軸にある。テンポを買うために自分の命を意図的に使う判断は、プロレベルで頻繁に見られるが初心者には自滅に映る。
膠着が続いてOT時間が削れている時、または相手のウルト有利が広がっている局面で意図的にFightを動かす必要がある時。敵サポートに孤立した瞬間があれば、CDを使ってでもPickしに行く判断。
デスを作りに行った結果、自分が落ちたのに敵も落とせず人数不利だけが残る。膠着を打開しようとしてウルトを早期に吐き、次のFightに使えなくなる。
Fight Reset
Choosing to disengage from a stalled or losing fight in order to rebuild formation, cooldowns, and HP.
Stagger
Delaying an enemy kill so they respawn out of sync with their team for the next fight.
Tempo
The initiative — who gets to choose when and on whose terms the next fight starts.
Pinch
Pressuring the enemy from two directions at once, splitting their sightlines and escape routes.
Pick
A solo kill before or at the start of a fight that gives your team a numbers advantage going in.
Concede the Point
Deliberately surrendering the current point or map progress to reset at a more favorable position.