TERM_DEFINITION · ID: first-touch

First Touch

aka ファーストタッチ · 初手タッチ · 初動コンテスト · First Contest

The race to reach the objective first at the start of a KOTH round or Flashpoint point opening, establishing early control.

DIFF
3/5
PRO
4/5
Role TankDPSSupport
Style DiveHybridBrawl
Phase Setup
§ Breakdown [JA only — English translation pending]

先に着いた側がディフェンダー有利を得て相手に「攻める形」を強要できる。Flashpoint の新ポイント解放や KOTH ラウンド開始では、ルート選択・Lucio 加速の使いどころがここに集中し、Fight 前にテンポの主導権が決まる。後手を踏むと最初の Fight を不利な形から始めることになり、逆ハンデを覆すためにリソースを余計に消費することになる。「どのルートが最速か」のマップ知識と、チームが同時に着けるかの組織力が問われる。

When to Use [JA only — English translation pending]

KOTH / Flashpoint ラウンド開始直後、全員が最短ルートでオブジェクトへ向かい先着を狙う。Lucio の加速、Kiriko の Swift Step でルートのボトルネックを超えて先行する。

Failure Modes [JA only — English translation pending]

バラバラにルートを選んで到達がずれ、先着した相手に各個撃破される。最速を狙って孤立し、全員合流前に Fight が始まって数的不利を自ら作る。

Related Cards
tempo

Tempo

aka テンポ

The initiative — who gets to choose when and on whose terms the next fight starts.

staging

Staging

aka ステージング / 集結

Pre-fight phase where all 5 players align positions, sightlines, and retreat routes before engaging.

space

Space

aka スペース / 空間制圧

Physical control over the favorable parts of the map — high ground, routes, sightlines.

control-flip

Control Point Flip

aka フリップ / Point Flip / Re-take / ポイントフリップ

Stepping onto a point the enemy controls in a Control map to halt their percentage gain and flip ownership to your side.

percentage-lead

Percentage Lead

aka パーセンテージ管理 / %リード / %管理 / Percent Lead / ゲージ管理

Using the current KOTH percentage gap to decide whether to force a fight or stall — the KOTH equivalent of time-bank management.

rotation

Rotation

aka ローテーション / ロテ / Rotate / 回し

Team-wide movement to the next objective or power position, where arrival order and cohesion determine the edge.