First Touch
The race to reach the objective first at the start of a KOTH round or Flashpoint point opening, establishing early control.
先に着いた側がディフェンダー有利を得て相手に「攻める形」を強要できる。Flashpoint の新ポイント解放や KOTH ラウンド開始では、ルート選択・Lucio 加速の使いどころがここに集中し、Fight 前にテンポの主導権が決まる。後手を踏むと最初の Fight を不利な形から始めることになり、逆ハンデを覆すためにリソースを余計に消費することになる。「どのルートが最速か」のマップ知識と、チームが同時に着けるかの組織力が問われる。
KOTH / Flashpoint ラウンド開始直後、全員が最短ルートでオブジェクトへ向かい先着を狙う。Lucio の加速、Kiriko の Swift Step でルートのボトルネックを超えて先行する。
バラバラにルートを選んで到達がずれ、先着した相手に各個撃破される。最速を狙って孤立し、全員合流前に Fight が始まって数的不利を自ら作る。
Tempo
The initiative — who gets to choose when and on whose terms the next fight starts.
Staging
Pre-fight phase where all 5 players align positions, sightlines, and retreat routes before engaging.
Space
Physical control over the favorable parts of the map — high ground, routes, sightlines.
Control Point Flip
Stepping onto a point the enemy controls in a Control map to halt their percentage gain and flip ownership to your side.
Percentage Lead
Using the current KOTH percentage gap to decide whether to force a fight or stall — the KOTH equivalent of time-bank management.
Rotation
Team-wide movement to the next objective or power position, where arrival order and cohesion determine the edge.