TERM_DEFINITION · ID: win-condition

Win Condition

aka ウィンコンディション · 勝ち筋 · win con · wincon · 勝利条件

The core scenario through which a composition or situation wins a fight — combo, first pick, sustain, etc.

DIFF
3/5
PRO
4/5
Role TankDPSSupport
Style DivePokeRushBrawl
Phase MacroSetup
§ Breakdown [JA only — English translation pending]

編成設計とゲームプランの土台。Dive=キーターゲット先落とし、Brawl=近距離サステイン勝ち、Poke=削り切り、Rush=加速突入コンボ、とアーキタイプごとに固有の勝ち筋がある。勝ちたいなら「自分の勝ち筋を通す条件を揃える」か「敵の勝ち筋を潰す」のどちらかしかなく、この2軸がマクロ全体を組み立てる。Wombo ComboやPickはウィンコンディションの下位概念で、「その手段を使えばどう勝つか」が明確でなければ単なる行き当たりばったりになる。スワップ判断も「自分の勝ち筋が今の編成で通るか」から始まる。

When to Use [JA only — English translation pending]

ドラフト段階で「この編成はどう勝つか」を確認する時。Fightが噛み合わない時に「勝ち筋が通っていないから組み直す」判断をする時。コーチがゲームプランを言語化する時。

Failure Modes [JA only — English translation pending]

勝ち筋を明確にしないまま個人技頼みでFightを起こして、有利な状況でも何をすべきか分からなくなる。敵の勝ち筋を把握せず、相手に都合の良い状況を何度も作ってしまう。

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