TERM_DEFINITION · ID: dive

ダイブ

別名 Dive

高機動キャラで敵の後衛を一気に潰し、リターンを取って即離脱する編成・戦術。

難度
4/5
プロ
5/5
ロール TankDPSSupport
スタイル Dive
フェーズ Macro
§ 詳細解説

Winston / D.Va / Sombra / Genji / Tracer / Lucio / Kiriko 等で構成。敵のサポートを最優先で落とし、5v4を作ってから前を倒す。Ultも単体で完結するもの(PrimalRage, GravBomb等)が中心で、燃費よりテンポを取る編成思想。

使用シーン

マップが縦に高い/ルートが複数(Lijiang, Ilios, Watchpoint等)。敵がBrawl/Pokeで機動が低い時。

失敗例 / アンチパターン

Diveしたターゲットを即座に落としきれないと、4v5の形でメインタンクが孤立して負ける。Suzu/Lampのタイミング読みが甘いと最悪。

関連カード
poke

ポーク

別名 Poke

長射程キャラで距離を取り、敵HPを削ってUltを溜め、有利を作る編成・戦術。

rush

ラッシュ

別名 Rush / Brawl Rush

近距離で固まり、瞬間火力とサステインで押し切る編成・戦術。

aggro-ping-pong

アグロピンポン

別名 Aggro Ping Pong / Pong

ヘイトを2人以上で交互に受け渡し、敵の照準と回復リソースを発散させ続ける動き。

pinch

ピンチ

別名 Pinch / 挟撃

2方向から同時に敵陣を圧迫し、退路と射線の両方を奪う動き。

beat-engage

ビートエンゲージ

別名 Beat Engage / ビートダイブ / Beat Dive / サウンドバリアエンゲージ

LúcioのSound Barrier(Beat)のオーバーヘルスに乗って踏み込み、敵の初動火力を無効化したまま突っ込むエンゲージ。

collapse

コラプス

別名 Collapse / 集結 / 詰め込み

複数方向から同時に敵1枚へ全員で詰めて瞬時に包囲・処理する動き。

win-condition

ウィンコンディション

別名 Win Condition / 勝ち筋 / win con / wincon / 勝利条件

その編成/局面が『どうやってFightに勝つか』の中核シナリオ(コンボ、先ピック、サステイン勝ち等)。

anti-dive

アンチダイブ編成

別名 Anti-Dive Comp / 対ダイブ / Anti-Dive / ピール編成

Brig/Lucio等のピール性能でバックラインを固め、飛び込んできた敵を即返り討ちにする型。

isolate

アイソレート

別名 Isolate / Cut Off / 孤立化 / 切り離し

敵1枚を本隊のヒール射線・カバーから切り離して1v1状況を作り出す動き。

re-engage

リエンゲージ

別名 Re-engage / 再エンゲージ / Second Wave / Re-commit

一度引いた直後、敵がCD/ウルトを使い切った隙にもう一度同じFightに入り直す動き。

overcommit

オーバーコミット

別名 Overcommit / Over-extend / オーバーエクステンド / 突っ込みすぎ

引けない深さまでリソース/位置を投じてしまい、撤退も活かしも効かなくなる過剰コミット。

hybrid-comp

ハイブリッド編成

別名 Hybrid Comp / ハイブリ / Hybrid / 混成編成 / Flex Comp

純ダイブ/ブロウル/ポークに振り切らず、複数アーキタイプの要素を混ぜた折衷編成。

ready-check

レディチェック

別名 Ready Check / レディコール / カウント / 3-2-1コール

エンゲージ前に全員の CD・位置・態勢が揃っているか確認しカウントを合わせる手順。