ダイブ
高機動キャラで敵の後衛を一気に潰し、リターンを取って即離脱する編成・戦術。
Winston / D.Va / Sombra / Genji / Tracer / Lucio / Kiriko 等で構成。敵のサポートを最優先で落とし、5v4を作ってから前を倒す。Ultも単体で完結するもの(PrimalRage, GravBomb等)が中心で、燃費よりテンポを取る編成思想。
マップが縦に高い/ルートが複数(Lijiang, Ilios, Watchpoint等)。敵がBrawl/Pokeで機動が低い時。
Diveしたターゲットを即座に落としきれないと、4v5の形でメインタンクが孤立して負ける。Suzu/Lampのタイミング読みが甘いと最悪。
ポーク
長射程キャラで距離を取り、敵HPを削ってUltを溜め、有利を作る編成・戦術。
ラッシュ
近距離で固まり、瞬間火力とサステインで押し切る編成・戦術。
アグロピンポン
ヘイトを2人以上で交互に受け渡し、敵の照準と回復リソースを発散させ続ける動き。
ピンチ
2方向から同時に敵陣を圧迫し、退路と射線の両方を奪う動き。
ビートエンゲージ
LúcioのSound Barrier(Beat)のオーバーヘルスに乗って踏み込み、敵の初動火力を無効化したまま突っ込むエンゲージ。
コラプス
複数方向から同時に敵1枚へ全員で詰めて瞬時に包囲・処理する動き。
ウィンコンディション
その編成/局面が『どうやってFightに勝つか』の中核シナリオ(コンボ、先ピック、サステイン勝ち等)。
アンチダイブ編成
Brig/Lucio等のピール性能でバックラインを固め、飛び込んできた敵を即返り討ちにする型。
アイソレート
敵1枚を本隊のヒール射線・カバーから切り離して1v1状況を作り出す動き。
リエンゲージ
一度引いた直後、敵がCD/ウルトを使い切った隙にもう一度同じFightに入り直す動き。
オーバーコミット
引けない深さまでリソース/位置を投じてしまい、撤退も活かしも効かなくなる過剰コミット。
ハイブリッド編成
純ダイブ/ブロウル/ポークに振り切らず、複数アーキタイプの要素を混ぜた折衷編成。
レディチェック
エンゲージ前に全員の CD・位置・態勢が揃っているか確認しカウントを合わせる手順。