TERM_DEFINITION · ID: time-bank

Time Bank

aka タイムバンク · 時間バンク · 残時間 · Bank Time · 持ち時間

The remaining time the attacking team carries into the next round, determining how many fights both sides can afford.

DIFF
4/5
PRO
4/5
Role TankDPSSupport
Style PokeBrawlHybridDiveRush
Phase Macro
§ Breakdown [JA only — English translation pending]

攻め側は「あと何回Fightを起こせるか」、守り側は「あと何回引き分けに持ち込めば守り切れるか」をタイムバンク基準で逆算する。残時間が薄い攻め側はFight Resetの余裕が消え、形が悪くても強引にエンゲージせざるを得ない——このプレッシャーを読んで守り側が待ち続けるのが時間マネジメントの基本。逆に時間が十分ある攻め側はリソース管理を優先してリセットを繰り返せる。エスコート/ハイブリッド系マップ(Circuit Royal, Paraíso等)ではタイムバンクの読みが終盤の全判断を支配する。

When to Use [JA only — English translation pending]

アタック側が残り時間で「あと何回Fightを起こせるか」を計算する時。守り側が「あと何Fightしのげばラウンドが終わるか」を確認する時。

Failure Modes [JA only — English translation pending]

残時間を把握せず不必要なFight Resetを繰り返してタイムアウトで負ける。時間がある錯覚でUlt回しを疎かにして最終Fightをリソース不利で迎える。

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