Kite
Retreating while attacking to stay outside the enemy's effective range, whittling them down without committing to a static duel.
Brawl相手にスペースを譲りながら時間とHPを稼ぐ守り側の常套手段で、敵を不利な追撃地形(長射線/開けた場所)へ引き出す誘導も兼ねる。スペーシングが「届かれない距離を維持する静的な管理」なら、カイトは「後退しながら攻撃し続ける動的な動き」。引きすぎてオブジェクトやスペースを丸ごと明け渡す失敗と常に隣り合わせで、どこまで引いたら再エンゲージするかのラインが重要。
Brawl編成の近接プレッシャーを受けた時に、後退しながら火力を流してHPを削る。敵が追撃CDを使い切ったタイミングでリエンゲージするための時間稼ぎとして。
引きすぎてチョークやポイントを明け渡し、カイトの目的が達成できないまま不利スペースで戦うことになる。後退するのに火力を出さず、ただのディスエンゲージになる。
Space
Physical control over the favorable parts of the map — high ground, routes, sightlines.
Dribble
Tank repeatedly steps in and out to bait cooldowns and ammo without ever committing.
Fight Reset
Choosing to disengage from a stalled or losing fight in order to rebuild formation, cooldowns, and HP.
Spacing
Maintaining the distance where you can deal damage but can't be reached by enemy cooldowns — constant range management that denies engagement on the enemy's terms.
Re-engage
Re-entering the same fight immediately after a disengage, exploiting the window when the enemy has burned through CDs and ultimates.