TERM_DEFINITION · ID: kite

Kite

aka カイト · Kiting · カイティング · 引き撃ち

Retreating while attacking to stay outside the enemy's effective range, whittling them down without committing to a static duel.

DIFF
2/5
PRO
3/5
Role TankDPSSupport
Style PokeHybridBrawl
Phase Mid-FightReset
§ Breakdown [JA only — English translation pending]

Brawl相手にスペースを譲りながら時間とHPを稼ぐ守り側の常套手段で、敵を不利な追撃地形(長射線/開けた場所)へ引き出す誘導も兼ねる。スペーシングが「届かれない距離を維持する静的な管理」なら、カイトは「後退しながら攻撃し続ける動的な動き」。引きすぎてオブジェクトやスペースを丸ごと明け渡す失敗と常に隣り合わせで、どこまで引いたら再エンゲージするかのラインが重要。

When to Use [JA only — English translation pending]

Brawl編成の近接プレッシャーを受けた時に、後退しながら火力を流してHPを削る。敵が追撃CDを使い切ったタイミングでリエンゲージするための時間稼ぎとして。

Failure Modes [JA only — English translation pending]

引きすぎてチョークやポイントを明け渡し、カイトの目的が達成できないまま不利スペースで戦うことになる。後退するのに火力を出さず、ただのディスエンゲージになる。

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